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反而是古神触手攻击的时候,经常一杀就是一片。
物理攻击还能躲一躲,但若施展范围魔法,就无处可逃了。
元素之主就像他的名字一样,掌控各大元素才是看家本领,身躯力量、物理攻击、吞噬生命力这些,都只是附属能力。
风元素每分每秒都在切割玩家们的身躯,带走无数人的性命。
火元素或燃烧,或爆炸,杀伤效果显着,使得星空中开出一朵朵绚烂的火花。
雷电在咆哮,浪涛在奔腾,寒冰冻结了空间,周围的一切都是那么的寒冷。
土元素的表现也并不平庸,祖神级的土元素魔法可以将星空变成大地,然后虚空地震,强行杀人,威势不比风火逊色多少。
玩家数量减少得非常快,上万个战斗圈子加起来,每秒钟至少有十几万人被击杀。
但还有更多的人接到系统消息,正在从雪君城快速赶过来加入世界boss的活动。
元素之主的本体仍然还是满血状态,谁也打不动他。
这场战斗太震撼了!
这已经不能说是一场战斗,而是战役!
整个boss战的规模比当初太古世界的大地之主要庞大得多,无论是战斗区域、boss形态,还是影响力,都远超两年前那次活动。绝大多数的玩家都没接触过世界boss,机会难得,一个个悍不畏死。
不同于太古世界的是,在这里死亡是要掉经验的,死一次就是20%,代价很大。
但大家都不在乎,反正人数那么多,被打死实际上只是小概率事件。
系统尚未发布奖励的内容说明,但是看这规模浩大的情景,对比大地之主的奖励,肯定不会太差,死一两次是值得的!
萧风拼命的输出,单凭自身输出干掉的触手,比其他人团体作战干掉的还要多。
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倒不是他一个人比20亿人加起来还猛,主要是他是定点突破,一刀一个,效果立竿见影。
而其他玩家是抱团战斗,平均十万人在围攻一条触手,下血的速度较为均衡。
短时间内其他人还没办法打掉触手,但是每一根触手的血条都是在降低的,一段时间之后,触手就会开始大规模的死亡。
boss每30秒补充一个新的触手,效率也是挺快的。
但萧风纵横星空,杀了一个就去杀下一个,平均20秒左右就能干掉一个,可以稳稳压制住boss生产触手的速度,防止出现boss一直无敌到结束的情况发生。
蓝星8号战区的玩家互相之间的距离比较近,由于来得早,抢占的位置是距离古神比较近的。
古神本体时不时吹出一口元素风暴,对极大范围的区域造成毁灭性伤害,对于蓝星8号战区的玩家而言有些不太友好,死伤的人数要比别的战区多。
但也有好处,那就是可以得到萧风的快速支援,打掉触手的效率更高。
每击杀掉一个触手,参与过战斗的玩家们就会收到一条信息提示,获得了一份贡献。
萧风的贡献已经满了,这种击杀贡献一个人最多拿到20次。
和他同一队伍的牧师们也因为拿到助攻,叠满了20份击杀触手的贡献。
其他人因为他的缘故,也能够腾出时间去摸一下别的触手,混一份参与奖,比起其他战区的人来说,灵活度明显高出一截。
不过众人没能高兴太久。
在boss战开始的第10分钟,古神本体的目光再次锁定萧风,低声喊出“萧风,你死期已至”的咒语。
然后萧风被一道光束追击命中,当场去世。
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