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看着面前呆滞如木偶般的黑色人形,罗戒不由有种塞翁失马的感叹,若非他的「黑色幽灵」是没有自我意识的残次品,他还真不敢搞直接融合「恶魔果实因子」这种骚操作。
不受控制的力量远比没有力量更可怕。
将「黑色幽灵」和【活体药丸·影影果实】投喂到狗子「小可」嘴里,罗戒便守在一旁看着狗子那颇有蒸汽朋克风格的全身零件叮铛作响画面。
幻境系统的判定从不以任何意志为转移,他也不搞求神拜佛那套只有心理安慰作用的玄学仪式,只是沉默的等待着最终的结果。
【你击杀了「月光·莫利亚」,获得了30万积分。】
【你的血统技能「黑色幽灵」受「恶魔果实因子」影响发生异变,该异变将影响玩家进入其他世界的相关判定标准,请在以下选项中做出选择。】
【1「黑色幽灵」继承「影影果实」能力,但将被视作独立个体,占据团队模式下玩家名额。如进入单人模式,将强制提升为多人难度。】
【2玩家本体继承「影影果实」能力。】
果然,用不同世界规则差异卡系统bug,并不是每次都能卡住的。
系统在当前世界规则下认可了「黑色幽灵」作为独立个体单独继承【影影果实】的能力,但这个判定结果也将延续到未来的每一个幻境世界。
“占据团队模式下玩家名额”,意思就是,比如pvp模式下,双方人数本该是5对5,他所加入的一方就会变成4对5。
分组人数越少,他所在的一方劣势就越大。
如果说上面一条是坑队友的,那么“单人模式强制提升为多人难度”这一条,就是妥妥坑自己的了。
打个比方,如果正常的单人模式下,系统本会发布一条「击杀10只哥布林」的任务,那么在提升为多人难度后,系统发布的任务就有可能会变成「清剿哥布林巢穴」。
当然,尽管不会夸张到那种指数级别,原地翻上个一两倍难度绝对是常规操作。
罗戒在心里大致评估了一下,觉得自己目前的实力溢出程度完全可以再上一点强度,而且换个角度去看,还能在一定程度上让自己的任务收益翻倍,也算是有失有得。
“选择1。”
随着罗戒在心中默念,选项2逐渐淡化消失不见。
【你已选择选项1,「黑色幽灵」将独立继承「影影果实」能力。受「恶魔果实因子」影响,「黑色幽灵」失去不可见属性。】
嗯?
罗戒愣了愣,果然见到原本没有影子的「黑色幽灵」,此刻竟然在阳光下出现了一道黑影。
真的不能隐身了啊……
罗戒稍稍有些遗憾,不过很快就释然了。
毕竟到这个等级,无论是npc还是玩家,大多都有了感知技能或装备,不涉及规则层面的隐身,有没有其实已经意义不大了。
【影影果实】(未觉醒)
类型:恶魔果实能力
品质:ex
契合度:ax(所有涉及主规则的技能均可通过积累熟练度向更高一级进化,无进化瓶颈,同时受到主规则的额外效果加成。)
超人系果实属性加成:基础体质+1000,基础精神+1000
规则1:影规则——主规则,完美掌控一切与「影」有关的概念和能力,复制一切与「影」有关的技能,免疫一切与「影」有关的伤害。
规则2:灵魂规则——次规则,通过「影规则」协助,部分掌控「灵魂」的能力。
规则3:空间规则——末规则,在自身影子范围内,可使用一定程度的空间能力。
简介:超人系果实能力,可将任何生物的影子实体化,并加以剥夺、操控和改变。
罗戒虽说前世有所听说,但亲眼见到【恶魔果实】的能力面板还是第一次,三个明晃晃的规则型能力险些闪瞎他的眼。
难怪前世有名有姓的玩家强者中,至少有三分之一都身负恶魔果实能力,这玩意要是开发好了,顶得上一整套的顶级功法加配套技能!
问题是这玩意要怎么开发?
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