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“呼——”
呼出一口长气,罗辑伸手点下了确定。
好不容易刷起来的征服点数瞬间就被扣掉了一百点。
但相对的,笼罩在第二栏发展项目和技能上的黑雾终于消散。
和只有两个图标的第一栏不同,第二栏有三个图标。
只不过现在都是灰色的。
想要点亮,毫无疑问是需要消耗文明点数升级了。
果断挨个看过去。
从左到右,罗辑先将注意力集中到了第一个图标上。
领土征服(主动):在达成征服条件的同时,可消耗相应的征服点数将被占领的领土收归己用!(注:该效果不包括文明特性)
这个技能的出现可以说是彻彻底底的印证了罗辑之前的猜测。
果然,‘文明征服者’的概念和‘领土征服’的概念是不同的。
文明征服者可以连同对方文明的特殊特性都一同夺取过来。
而领土征服显然只能占领土地。
当然,这两个技能各有各的好处。
文明征服者这个技能,是只有在击败对方一整个文明的前提下才能发动的。
而领土征服这个技能的最后却有提到一句‘将被占领的领土收归己用!’
换句话说,他是不是就算不和对方玩家正面交锋。
看到顺眼的城池之后,直接打下来,然后在战斗结束之后把那座城池单独占领下来不就行了?
想到这个可能性的罗辑一颗小心脏狂跳个不停,这就比较溜了啊。
从某种程度上来说,简直就是为所欲为啊!
当然,这里面也有坏处。
战斗结束,最早也要七天,如果想把那座城池直接夺走。
那肯定不能让对方玩家抢回去。
简单来说,打完之后,他得死守七天才行,打完就跑的战术完全不能用了。
算是有利有弊吧。
想都不用想,不管另外两个图标是什么,这个‘领土征服’的技能,罗辑是肯定要解锁的。
系统提示:是否消耗十点征服点数,一万点文明点数解锁‘领土征服’技能?
解锁费用倒是不贵。
但罗辑知道,重点不在这儿。
重点在于以后每次发动都会被扣除相对应的征服点数。
这是个持续型消耗项目!
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