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而战队内成员数量一下子就超过了一百名,这也使得原本只是一个简陋的聊天组的商盟,终于正式升格成了战队,开启了更加完善的积分系统和任务系统。
之前商盟战队里的成员们,想要兑换什么物品,要么就是物物交换,要么就是用金币交换。
与此同时,他们主动同罗宾这边进行交易的话,也可以选择用战队积分的方式记账。
罗宾在中间也就是起到了一个代理系统的作用,对所有人交给他的物品进行一个合理的估值和定价。
如果对方要求兑换的不是物品或金币的话,就给他标上一定数量的积分记录下来。
而罗宾放在交易市场上对外售卖的许多物品,除了可以用物品或金币来交易之外,也可以采用积分的方式购买,偶尔有足够积分的人甚至可以优先购买。
而他手里的好东西实在是太多了,所以有不少参加商盟的成员都愿意把自己拿出来的各种资源和材料交给罗宾,兑换成积分,再从他手里兑换自己心仪的商品。
这就是最开始还没有升格成正式战队之前,商盟内部所实行的简陋的积分制度。
现在升格成了正式的战队之后,系统直接给商盟开启了战队仓库、积分体系和任务体系,一下子就把罗宾从这些繁琐的日常管理事务中解放了出来。
所有的战队成员都可以把自己想要兑换的商品上交给战队仓库,而在上交的过程中,战队仓库也会给出三种方式进行回收。
一是直接兑换仓库内的物品,二是一定数量的金币,三就是战队积分。
只要是不差钱的人,在这种时候绝大部分都会选择将自己上交的物品转换成积分。
因为之后如果再想从战队仓库中购买其他玩家上交的物品的话,就只能够采用积分来兑换了。
可以说,战队积分就是在商盟战队内部通用的货币。
毕竟,为了商盟战队能够蓬勃的发展,像罗宾、韩君这样的大佬都会把手上最好的东西放进战队仓库里,然后指定只能够用积分来兑换。
这也是为了增强整个战队的向心力和凝聚力,让大家更能够切身实地的体会到加入战队的好处。
而那些加入战队时间短、贡献也比较少的玩家,就无法得到足够的积分,也没办法从战队仓库里兑换到自己心仪的物品了。
为了改变这个状态,他们肯定也要尽可能的多上传一些别人需要的资源和材料,来增加自身的战队积分,或者通过做任务的方式增加积分,这些方式都能够增加他们对战队的贡献值。
任务体系同样也是可以由罗宾这个战队创建者直接编辑发布的。
在他之前的那些老玩家,创建战队之后基本上都会利用这个体系实现某些不可告人的目的,因而受到了不少警觉的战队成员的抵制。
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