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【健步如飞】进入战斗以后,小幅强化自身的敏捷系数。
主动魔术技能
【旋风手里剑】超远程的手里剑投掷技能,同时投掷三枚巨大手里剑。三者之间发生体积碰撞,所以无论三个手里剑的轨迹如何重叠,都不会产生干扰。
【弹射手里剑】手里剑击中目标以后,会自动分裂成多个小型手里剑,并多个方向再次发动攻击。
【忍术遁法】创造一层防御屏障,短时间内可完全抵挡一次魔法攻击,并将来袭的魔法伤害全部转化成自己的魔力补充。
必杀魔术技能
【疾风行军】给选定的友方单位强化敏捷能力。
职阶技能
【气息掩断D】消除气息的潜行技能。
【千里眼D】看清遥远事物的能力。
【单独行动B】魔力耗尽后仍然可以使用大部分技能,但强度下降,并且无法使用高消耗技能和宝具。
固有技能
【忍术?风遁A】善于驾驭风系魔术进行支援作战,本身并没有太高的战斗能力。
第一宝具:【旋风手里剑】
类型:对军宝具
等级:D
极大强化手里剑的投掷范围和攻击范围,是最常用的宝具。
第二宝具:弹射手里剑
类型:对军宝具
等级:E
可以增加弹射手里剑的溅射伤害。
第三宝具:【疾风忍法盾】
类型:对魔术宝具
等级:B
用于施展技能【忍术遁法】的必备宝具,将外来的魔法伤害全部吸收,并转换成自己的魔力。但必须启动【忍术遁法】,才能使用这个能力,不然只是个普通的护盾。
第四宝具:【疾风神行符】
类型:支援宝具
等级:C
在原有基础上,再强化自己的敏捷系数。
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“暴风狂斧”的人设是个狂暴血脉的部落战士,因为失控而杀死了酋长,被逐出部落。他生来就是狂战士,所以必定带有Berserker职阶。
(本作设定上,召唤师自带“狂化耐性”,对【狂化】有很高级别的限制效果,可以自己解除限制。但暴风狂斧的狂暴性是骨子里的,召唤师的耐性也难以抑制狂化。)
暴风狂斧是最近才改成了“赫拉克勒斯”的老英雄,以前的出场率非常高。强度方面不好说,因为没有太过强硬的控制能力,是个极度依赖输出的刺客,对经济要求很高,劣势局很难玩。
“疾风之忍”的人设是后排支援的刺客,用风遁的能力辅助队友,或是直接释放远程攻击。说是刺客或射手,角色设定上更像是法师。因为她的本职是忍者,所以极高概率获得Assassin职阶,然而她是个辅助向的远程刺客,几乎不需要潜行能力,潜行技能等级低得不像忍者。如果Archer(射手)职阶,能强化远程攻击能力,如果是Caster(法师)职阶,可以强化法术防御和支援能力,Assassin职阶只有“偷袭”这一项本领,真不适合远程输出的英雄,相当于削弱。
疾风之忍是最近改成了“天天”的元老英雄,因为强度原因,出场率堪比化形战士。在竞技场模式,是个“三万经济一秒死”的刮痧工,输出极低,连脆皮都切不动,但是也不适合偷塔,因为她的消耗极高,如果没有法师触发她的E技能,打几下就没蓝了,偷一座塔都很困难。但是在战场模式,是个封路战神,一人守一路,搭配装备战法师指环和灵魂火炬,只需两个飞镖就能轻松烧死脆皮英雄。
本作第一卷会写几个已经下架的老英雄,从第二卷开始才会加入动漫主流的新英雄。毕竟我是个老300玩家了,这些被时代淘汰的老英雄曾经都是我的回忆,是300的起源,我不能忘记他们。但身为一个玩家,也做不了什么,我只能用这些文字,尽可能地留下他们的足迹。
顺德一提,疾风之忍与影舞者、食之忍者是同系列的300原创人物。
心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!...
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