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这一次BOSS战,由于云枭寒暗中照拂,科西嘉子爵领自然是占了大便宜,哪怕人数不像雪漫三巨头那么多,但BOSS战结束后的玩家自行统计中科西嘉子爵领团队的总战斗贡献排在了第一位。
这个总战斗贡献的统计不是游戏做的,是部分数据控玩家自己弄的,他们通过互相询问,收集很多经验数据后大概计算出各个团队玩家的平均经验获取量,再加以比较从而得出的结论,然后公布到论坛上。因为经验获取是和团队的战斗贡献直接挂钩的,哪个团队的人均经验增长最高,自然团队贡献也是最高的。
不过由于这项统计的经验数据是玩家自行收集的,因此不是很精确,只能说有一定的参考价值。
此时领地频道中,去参与了BOSS战的科西嘉子爵领玩家都在汇报收获。
首先是经验,这次BOSS战的人均经验增长差不多在9%左右,只花了2个小时就打了9%的当级经验,这绝对是大赚特赚了。而且真要认真算,打BOSS的时间还没有2个小时,毕竟科西嘉子爵领团队是BOSS出现后大概30多分钟后才赶到的,真实的战斗时间也就一个半小时左右,效率真的很高。
其次是掉落,掉落还是很看运气的,目前自曝拿到掉落的一共有8个人,三个技能,五件装备。
技能分别是【英勇冲锋】、【缠绕】、【群体树人召唤】,前面两个技能不用介绍,玩家版本的【群体树人召唤】则被削弱了很多,一次只能召唤五名树人,而且数量还不能累积,但就算如此,这也是个非常强力的技能了。
五件装备则是三件黄色完美级装备,两件橙色史诗装备,黄装就不提了,两件史诗装备一件是布甲手,另一件则是一把魔法短弓,这两件装备虽然在史诗装中不算很好,但也是中等水平了。
尤其是那柄橙色短弓,武器对玩家的提升是最大的,价值也高,拿到这把短弓的幸运儿是没文化的夫子,就是那个拥有稀有技能——【魔法陷阱化】的家伙,这把短弓他肯定自己用了,估计练级效率会有很大提升。
布甲手则是一件牧师装,加治疗效果不说,还附带一个治疗技能,虽然没短弓对玩家实力提升大,但在合适的人手上,作用仍然很大,下本的时候也很好用。
拿到布甲手的玩家是个主走元素路线的萨满,由于他治疗能力一般,这件装备用虽然也能用,但效果不会很好,所以打算卖钱或交换。
听到这名玩家又有出手的意思,落日高悬、给你纯奶、饺子无敌等人就赶忙去找他谈了,这毕竟是一个史诗装,除非他们能拿出很让人满意的条件,否则短时间内很难拿下。
八件掉落,这个概率其实挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落没说,不过这个可能性比较低,毕竟玩游戏不炫耀还玩什么游戏,你运气好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隐瞒。
再说掉落的质量,技能的质量稍微差了一点,可能是因为云枭寒坚持的时间超过了两小时,而且除了那几个稀有技能,云枭寒带的大多数技能都不是那种掉率极低的技能,因此没爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但没落在科西嘉子爵领玩家的手上。
相比技能,装备的质量则要强出不少,毕竟史诗装都出了两件了,三件黄装也都是小极品。
总体来说,这次打BOSS是非常赚的,没白打这一波,光是经验就完全值回票价,玩家正常在一八时段练两个小时级也才能打3%到5%的经验,而现在打了9%,相当于四个小时左右了。
更何况不少玩家是用二八时段来打BOSS的,因为打特殊BOSS是不分时段,都能获得满额经验的,所以这些花二八时段来打BOSS的玩家就更赚了。
至于掉落,因为拿到掉落的人相对于参战玩家而言还是太少,所以只能算是锦上添花。
总战斗贡献排在第二的团队则稍微有些出乎意料,是空灵殿,他们前面强行拼命换掉的七百多树人起到了关键作用。
别看空灵殿刚开始吃了大亏,但后面公会多了,竞争太过激烈,大家更是别想好好打BOSS、杀树人,每个树人都有数倍的玩家盯着围攻,抢一个都不容易,所以前面一下子杀掉的七百多个树人就成了战斗贡献的大头。
这个结果让空灵殿方面非常惊喜,当初无量风沙自觉自己只是做了一个不坏的选择,没想到却是最好的选择。
与之相应的则是末日咆哮公会,他们看到空灵殿的总战斗贡献排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不怂那一波,直接上了。
但这种想法就完全是马后炮了,没什么用,反而是添堵,当时谁也不能确定那些树人是否会被计算到战斗贡献中,所以以此去责怪闲情随风显然是不公平的。
不过人性就是这样,哪怕明知道不是他的错,却还要找个人出来背锅,不然总不能让鲜血咆哮自己背锅吧。闲情随风作为公会总指挥,这个锅他是不背也得背。还好,鲜血咆哮的脑子还清醒,背锅归背锅,不会因为这样一件事情就去动摇闲情随风的总指挥位置。
至于雪漫三巨头,这次BOSS战则没有多大收获,玩家统计出来的团队贡献榜他们连前十都没进,很对不起自己三巨头的身份。
但没办法,龙吟公会和极速公会都是树大招风,被其它公会针对,BOSS又不配合,阴他们一次就算,后面又故意离他们远远的,这就难搞了。
暴风神殿睿蓝军团那边则是因为最近烦心事而搞的人心惶惶,会内高层的心思都乱了,从会长暴风睿蓝往下都有些心不在焉,导致集结人员较少,速度也慢,是十大公会中最晚赶到BOSS那里的,而且还迟了不止一点点,自然争不过其它公会。
由此可见一个稳定的内部环境对一个公会的影响有多大,搞网游公会,很多时候外在敌人是打不跨公会的,能压垮公会的往往是内部纠纷。
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