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目前技能汇总上截止60级(第2页)

使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0。5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)人物属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%人物属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。

其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。

范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。

发动准备动作半秒

【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+1。5力量+1。1物攻)提升至(500+1。8*力量+1。4物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级

2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1。5力量+1。1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1。3*力量+0。9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。

其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】BUFF相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。

11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,3级,造成(150+1*智力+0。8*魔攻)的魔法伤害,射程22码,冷却时间1秒。3月8日升级

2级,造成(60+0。8*智力+0。6*魔攻)的魔法伤害,射程20码。2月14日升级。

1级造成(30+0。7*智力+0。5*魔攻)的魔法伤害。

这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

12技:【风之疾速】:4级,在4分钟内提高施法对象35%+10%的移动速度,冷却时间5分钟。3月7日升级。

3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。

1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。

13技:【二阶力量属性成长】

14技:【暴君狂击】:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+1。4*力量+0。8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。技能冷却时间10秒。3月7日

3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1。2*力量+0。7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。2月5日升级

2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0。6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。

1级,对附近10码内的敌人造成(30+0。8*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。

15技:【嗜血猛击】:4级,猛击敌人,造成(200+1。6*力量+1。2*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95%,冷却时间8。5秒。3月7日升级

3级,猛击敌人,造成(100+1。4*力量+1。0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。2月5日升级

2级,猛击敌人,造成(60+1。2*力量+0。8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9。5秒。

1级,造成(40+1。0*力量+0。6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。

16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,4级提高60%命中。3月8日升级。

3级提高50%命中。2月8日升级。

2级提高40%命中,

1级提高30%命中。

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