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正是因为有着这样大的差距,【青铜血脉进化促进液】才显得格外重要,它不仅能让本来就具备高血脉进化潜力的宠物或坐骑提前进化,更关键的是它或许可以让某些血脉潜力已经快要到顶,本来已无再进步可能的宠物和坐骑获得突破血脉桎梏的机会。
不过血脉潜力不高的宠物或坐骑突破血脉桎梏想只花一瓶【青铜血脉进化促进液】就完成是不大可能的,血脉潜力很高的【返祖的地底蜥蜴】都血脉进化了三次才升级为了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,血脉潜力低所花费的次数估计最少也得三次,四次、五次也有可能,甚至更多。
如此一来【青铜血脉进化促进液】的价值虽然还是很高,但却不至于高成天价,毕竟是要走量的消耗品。
另外它的使用限制也有点多,只能对第一阶段的宠物或坐骑使用,品质也得是史诗及史诗以下。
上面两个限制还不是最要命的,最要命的是对血脉潜力耗尽的宠物或坐骑无效,这就意味着有部分阶段和品质达标的坐骑、宠物从一开始就用不了【青铜血脉进化促进液】,另一部分血脉潜力较低的宠物或坐骑也可能在血脉进化几次后潜力耗尽,导致无法继续使用【青铜血脉进化促进液】。
这就很悲催了啊,玩家又没办法准确判断宠物或坐骑的血脉潜力,只能通过宠物或坐骑的类型或词条前缀,以及强化选择时出现血脉进化选项的概率来估测,要是用了几瓶【青铜血脉进化促进液】后没能完成阶段进化,却因为潜力耗尽无法再用,那前面消耗的几瓶【青铜血脉进化促进液】就显得有些浪费了。
因此这一系列限制会进一步压低【青铜血脉进化促进液】的价值。
不过“血脉进化”除了能使血脉提升到更高阶段,还能提高宠物或坐骑的亲密度上限,亲密度上限有多重要就不用多作赘述了,说是宠物或坐骑最重要的属性都不为过,只是不知道【青铜血脉进化促进液】促发的血脉进化所加的亲密度上限是否会和自主血脉进化加的一样多。
【返祖的地底蜥蜴】的自主血脉进化一次能加20点亲密度上限,能加这么多其中还有【蒙布伦家族驯养骑术】的加成。
【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是稀有技能,还是得到技能注释认证的坐骑驯养方面的最强技能。
而据云枭寒了解,正常玩骑战的玩家都是要分开学坐骑驯养技能和根本骑术技能的,像他这样用【蒙布伦家族驯养骑术】一个技能做到两方面兼顾的情况不说是特例,但也极为少见。
其他玩家培养坐骑如果没学坐骑驯养技能,除非那坐骑的血脉潜力很高,否则每10级一次的强化选择时血脉进化选项基本就不会出现,就算侥幸出现了,进行血脉进化一次也就只加10点亲密度上限。
但如果学了坐骑驯养技能,则会根据技能质量得到相应的提升,出现血脉进化选项的概率会略微增加,所增加的亲密度也会有所提高,但再怎么高也不会20点,毕竟【蒙布伦家族驯养骑术】已经是最强驯养技能,最起码现阶段是如此。
之所以不把话说满是因为【蒙布伦家族驯养骑术】还有很大的潜力可挖,说不定等以后技能等级高了还能在每次的血脉进化中增加更多的亲密度上限。
别人超越不了云枭寒,但他可以自己超越自己。
至于有其他人学到【蒙布伦家族驯养骑术】,那肯定不可能,【蒙布伦家族驯养骑术】学习前置要求里有一条是实地子爵爵位,现在游戏里所有服务器中也就只有云枭寒一个人是实地子爵,别人就算获得技能,想学也学不了啊。
云枭寒现在想想,当初也是运气爆棚,刷个战场,打死一个颇强的骑兵男爵就把【蒙布伦家族驯养骑术】爆出来,真是侥天之幸。
不过云枭寒并不知道,他能打到【蒙布伦家族驯养骑术】并不是靠运气,而是达到一系列相关条件才爆出来的。
首先是当时云枭寒的行动性质,他们一群帝国玩家不是在单纯的刷战场,而是在云枭寒的组织下进行军团入侵,商盟NPC为了应对他的入侵,专门派出一支部队来剿杀他们,而那名蒙布伦家族的男爵就在这支部队中。
换而言之,如果不是云枭寒的军团入侵,正常刷战场,那名蒙布伦家族的男爵根本不会出现在战场上。
其次是云枭寒当时在战场中扮演的身份,从他被击杀时系统的播报就可以知道,云枭寒当时的身份是中央帝国小型军团首领,他在被商盟NPC击杀后,系统也提示说其军团入侵行为已被挫败。
要知道【蒙布伦家族驯养骑术】本来就是少见的和身份地位挂钩的技能,玩家身份不达标是没有一点可能爆出这个技能的。
再次这是游戏中战场开放后第一次由玩家主导的有组织的大规模战场军团入侵,还遭到系统的反制,因此有首发的掉落加成。
最后则是双方的实力差距异常悬殊。
云枭寒一方只有46名玩家,玩家控制的士兵412名,算上战场刷新的常规士兵,一共才550人左右。
而商盟一方派出的剿杀部队光NPC就超过2000人,苦痛级的子爵带队,4个挑战级男爵,24个冠军级勋爵,以及20名精英级骑士,这49名有爵位的NPC还都是骑兵,后面还不断有商盟玩家带着仆从兵赶到,无论是质还是量,商盟一方都是碾压云枭寒一方的。
要知道那时可是游戏初期,云枭寒当时打一个NPC勋爵都异常吃力,这阵容真是看着都让在场的帝国玩家绝望,暗自埋怨云枭寒将他们带入绝境的帝国玩家也不再少数。
在这种情况下云枭寒作为系统认可的军团首领,他不仅要负责安抚身处绝境中的己方玩家情绪,还得在以步对骑的恐怖劣势下指挥部队强行突围,后面还要亲自断后。
就这情况,说一声“地狱难度”过分吗?
肯定不过分啊!
(本章完)
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