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-**属性值:**生命力极高,攻击力极高,防御力极高,敏捷性一般。
-**特殊能力:**破坏建筑与装甲单位效果显着,拥有厚重甲壳保护。
6。**皇后(Queen)**
-**功能:**支援与防御单位。
-**属性值:**生命力较高,攻击力一般,防御力较高,敏捷性一般。
-**特殊能力:**可产卵孵化单位,施放菌毯加速友军移动与恢复,以及使用刺针扫射进行远程攻击。
**特殊生物与建筑:**
-**主宰(Overmind)刀锋女王(QueenofBlades)**
-**功能:**意识核心与指挥中心。
-**属性值:**生命力极高,攻击力未知(通常不直接参与战斗),防御力极高,敏捷性未知。
-**特殊能力:**控制整个虫群意识,驱动进化与战术变化,对敌方精神力量有压制作用。
-**巢穴(Hive)**
-**功能:**生产高级单位与进行科技升级。
-**属性值:**生命力极高,防御力极高。
-**特殊能力:**提供高级单位生产与科技研发平台,是虫族基地的核心建筑。
**种族优势:**
-**数量优势:**虫族单位生产速度快,消耗资源相对较少,能够迅速形成压倒性数量优势。
-**生物适应性:**能够快速同化敌方生物,获取新能力并针对性地进化出克制单位。
-**菌毯网络(Creep):**覆盖地表的特殊生物质,提升虫族单位移动速度、生命恢复速度,并允许部分单位在其中潜行。
**种族弱点:**
-**依赖中央指挥:**虫族单位依赖于蜂巢思维的统一指挥,破坏或干扰主宰刀锋女王可能导致整体战斗力大幅下降。
-**缺乏远程火力:**虫族基础单位中远程攻击力量相对较弱,需要依赖特定单位(如飞龙、皇后)提供远程支援。
-**对特定战术敏感:**高级隐形技术、定点清除战术(如针对孵化场、主宰刀锋女王)以及高强度空袭可能对虫族构成威胁。
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以上描述遵循《星际争霸》中虫族的基本设定,将其转化为系统面板的形式,以便更直观地理解虫族种族的特性和作战能力。实际创作中,可以根据故事需求对这些数据进行适当调整。
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