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PS:重感冒有点狠……囧……
碧空如洗的天空之下,层层树木茂密的山林之间,一座人类聚集的城市,这里是对抗魔物的战斗前沿关卡,是佣兵与新手冒险家们的聚集地。
王道来到凯德拉关卡已经有十天,成功的升到13级,学会了一些技能,又换装了一些装备,他的实力越发的强,战斗技巧也越发的犀利。
同时陆陆续续的从普雷利镇和凯德拉关卡的战士,魔法师,牧师,弓箭手玩家们也一一追赶上王道的脚步,升到10级,进入凯德拉关卡。
凯德拉关卡越乎了所有玩家们想像中的庞大与繁华,凯德拉关卡的原住民的自由度与智慧之高也是所有玩家的意外。或许普雷利镇与魔法山脊的原住民们并不是太笨,并不是自由度不高,也不是没有智慧,而是……恩,用凯德拉关卡原住民的话说,那都是乡下没见过世面的人,哪里知道外面的精彩,哪里知道外面的繁华……好吧,或许是系统的进化,或许是【龙之谷世界】的越发真实,或许这都不重要,重要的是玩家们知道,在凯德拉关卡里,不能放肆。
这是一个真实而又庞大,并且被原住民掌控的城市,玩家们目前所能做的只有融入与适应。
凯德拉关卡有多大,没人能说的清楚了,王道也不行,因为凯德拉关卡似乎在渐渐的变大,纵横一天一变,越来越广阔,越来越多的民房,商店,集市,似乎昨天东头的街面的尽头还是一堵墙,今天再看,又多出两家店面。
这种颇为玄奇的变化,原住民们并没有多么奇怪,在这个魔物肆虐的世界,有魔法的世界,有神的世界,这一切都不算什么,而且在原住民们的心中,凯德拉关卡越加繁荣那都是好事呢,凯德拉关卡越大,那么就会有更多的守护卫士,同时还有更多的佣兵,冒险家。
时不时的还会有源源不断的刚刚10级的玩家来到凯德拉关卡,只是不同的是,这些刚升到10级的玩家似乎分为两种,一种是中国区玩家,另一种则是其它区玩家。
凯德拉关卡分为东西两区,凯德拉关卡的中央部位有一条河流,恰好分割成了东西两面,整个凯德拉关卡是封闭式的,只有两面出口,刚好是东西两面,其中东面正是普雷利镇与魔法山脊连接着水晶谷方向,而西面是魔物更多的灰色废墟。
从水晶谷进入凯德拉关卡的入口正是东面,在游戏里这被称作水晶谷方向,而在这里被玩家们简称为东门。灰色废墟方向为西门。
进入东门经过卫士们的层层检验与警告之后,正式进放凯德拉关卡,在游戏里这里会有一个小型的圆形花盆式喷泉,可在这世界,那花盆式喷泉被扩大了十倍,不,百倍不止,并且还有与之相配的更大的青石板广场,广场上并非是青一色的石板,在这些石板上,刻画着繁复玄奥类似于各种高深奥数代号式的符号与花纹。
这些玄奥的符号花纹在广场上组合成了一个巨大的魔法阵,魔法阵上有一百个直径一米的圆圈,恰好能让一人站立其中。
天空中时不时的一道银色光华落下正中广场上魔法阵上的这些圆圈,不大不小刚好吻合。
银光消散,露出了人影,原来是玩家,只是他们怎么会出现在这类似于传送阵的魔法阵里呢?
“@#¥%#¥……¥#&¥%*&%#……&¥%&”
“@#¥%#¥……¥#&¥%*&%#……&¥%&”
这些玩家们开口说话了,各国语言都言,英语,日语,德语,法语……
没错,它们正是除了中国区以外其它各国区的10级玩家们。
系统的万能在这里又体现出来了,所有异国玩家们口中说的话都是本国的语言,可是中国区玩家们都能清晰的知道这些话里的意思,似乎他们的语言在说出口后,会自动被系统解析好意思传达给中国区玩家们。
因此哪怕是一个中国玩家嘴里操着四川方言,一个美国玩家嘴里说的是美式英语,双方也能轻松而又愉快的畅谈无误。
这些异国玩家们相貌上都没有什么分别,都是龙之谷卡通真实版风格,当然,区别还是有的,比如,中国玩家的皮肤是黄色,而美国玩家的皮肤是白色,非洲玩家的皮肤是黑色。当然,也存在着某些会中国话的黄皮肤玩家,比如日本人,韩国人……
所以系统十分体贴的在所有其它国家们的头顶上浮现了他们本国的国籍,表明他们的身份。
“这里是中国区的凯德拉关卡?哦,看上去与美国区没有多大区别。”一位美国玩家左顾右盼的巡视一周后开口嘀咕。
美国玩家并没有逗留多久,转身离去。
从前天开始,凯德拉关卡第二个玩家进入后,越来越多的10级玩家涌入进来,到目前为止,整个凯德拉关卡玩家们的数量已经突破到500之数,其中中国区玩家数量只有20多,其他都是各国它区的玩家,英,美,德,法,俄,意,印,日,韩……
也是在这时,中国区的玩家们知道了【龙之谷世界】居然是每一个有名有姓的国家都有一个,得知这个消息后,虽然之前的系统连接公告有提过这事,可真到了这个时候,中国玩家们,反应不一,有的人兴奋,有的人猜疑,有的人愤怒,有的人惊奇……王道则是淡定的很,他呵呵一笑:“这下就更有趣了。”
王道真的是开心的笑了,这么多异国玩家来了,那个PK竞技场总算是可以得到用场了。
竞技场PK,赢者获取对方当前等级经验值上限的百分之一经验值,如,王道10级,升到11级需要512000点经验值,如果PK败给对方,本身将会失去5120点经验值输给对方。
这是竞技场最基本的设定之一。
一入竞技场,非胜则败,只有战胜了对方或者输给了对方,否则连竞技场也不能出去。
要么胜利战胜对方拿走对方百分之一经验值,要么失败被对方拿走经验值,没有第二选择。
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