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顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始寻找适合的游戏模板。
这个世界的游戏开发技术很先进,游戏开发与测试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、降低开发成本。
至于美术和音乐资源,则是由地狱直接提供。
按照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建筑师和音乐家,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直是降维打击。
在『设计』与『美术』完全被恶魔把持的情况下,顾凡几乎完全没有任何搞小动作的空间!
唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。
第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。
第二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再进行任何修改。
这是因为,恶魔用游戏收集玩家负面情绪的手段,实际上就是一种契约,而游戏内容被视为契约的一部分。
虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有一条铁律,就是契约一旦签订就不能修改。
所以,如果游戏被修改或者被下架,契约就失效了,恶魔就无法再从中获得玩家的负面情绪。
即便之后游戏改回去或者重新上架也没用,已失效的契约是无法复原的。
但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢?
他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不觉地将一款垃圾游戏改造成精品游戏,事后还不被察觉吗?
他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步推进。
顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具『ai-debug』进行了简单的测试。
正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比较稳妥。
但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。
毕竟《地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。
如果不是官方平台强制要求游戏没有重大bug才能上线发售,莉莉丝甚至连这三天的测试时间都不想留。
提交审核之后,顾凡也按照莉莉丝的要求,上传了游戏的一些资料,比如宣传图、宣传语等等。
这些内容将会展示在游戏平台的详情页上。
游戏的宣传图很好办,直接在游戏中截几张实景图就可以。
至于宣传语,则是莉莉丝亲自操刀撰写:《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验!
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