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“在第一次战斗过后传承者可根据战斗评分获得可选身份奖励,或者付出一定的奖励点,在虚拟的战斗峡谷熟悉地形。”
“另友情提示,建议传承者尽快进行战斗匹配,因为这个星球命运的力量,非凡人能抗衡。”
听到这白凡又是一呆,你意思是如果我今天晚上那个注定死亡的时间如果呆在这个星球上仍然会死?
白凡不敢置信的问道。
而系统很快回复了他一个字,是。
看了看现在的天色,白凡确定,自己已经没有什么时间熟悉游戏了,只能尽量的熟悉英雄技能以及被动天赋。
花了三个小时认真的看了各个英雄的技能及天赋还有释放动画,以及大体了解了各个英雄的英雄技能使用技巧和效果,白凡回到了小旅馆,选择抽取天赋。
白凡选择的是两次随机,因为他的奖励点刚好够两次随机天赋的,只能看命了,而因为乐芙兰的本命天赋白凡感觉用处并不是太大,因为有了随机到的坚韧天赋,只要他小心一些,基本不会被打到本命被动的触发条件,所以并不考虑。
“抽取天赋。”
“抽取天赋中,目前传承者已有天赋数目为一,本次天赋抽取花费奖励点数十六点。扣除奖励点数成功,目前传承者剩余奖励点数四十三点,恭喜传承者获得天赋—隐形的翅膀。”
“隐形的翅膀—如果英雄在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态,在草丛中移动不会退出潜行状态。离开潜行状态时,英雄会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。”
这个天赋,白凡感觉还成吧,这个天赋是迅捷斥候-提莫的本命天赋,逃命或者阴人都是一个很好的技能,而且不容易被对方提前察觉。
“抽取天赋。”
“抽取天赋中,目前传承者已有天赋数目为二,本次天赋抽取花费奖励点数三十六点。扣除奖励点数成功,目前传承者剩余奖励点数七点,恭喜传承者获得天赋—月银之刃。”
“月银之刃—增加英雄百分之二十的攻击速度,并在每第三次攻击造成基于英雄等级的范围魔法伤害。”
至于这个天赋,怎么说呢,白凡感觉和乐芙兰这个英雄搭配好像有些没用,因为乐芙兰主要是法术爆发,加攻击速度,有些鸡肋。
不过换一种看法,乐芙兰本来的定位是法术刺客,现在如果必要的话去打物理输出位置似乎也不是不可以。
想到这,白凡突然意识到了,在这些战斗中,不能完全以英雄本身的技能来为英雄定位,因为天赋的不确定性,每个英雄除了攻击距离能够提前知道,英雄的具体定位不开始战斗却是无法确定的。
看了看时间,白凡决定对系统做出了指令。
“系统,开始匹配战斗。”
“开始匹配,传承者战斗次数,零。已有天赋数,三。匹配战斗中。战斗匹配成功,己方总战斗次数,二十,对方总战斗次数,二十一。因己方总天赋数教对方多三个,对方获得最后奖励增减百分之三十的修正。己方奖励无调整。”
而这时候,白凡的眼前出现了一个传送门。
看到这,白凡想了想,如果还有下次进入的机会,还得找个没人的地方静静地等待啊。这要是在一个闹市区进入了,直接瞬间死亡啊。
没有犹豫,白凡踏入了传送门。
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