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“完成团队任务:无。”
“完成个人任务:五杀,个人扣除生命值减少一。”
“双方天赋数目差距,零。双方奖惩均无调整。”
“综合结果,失败方扣除总生命值为十九点,获胜方获得总奖励点数为二十点。”
“结果如下。”
“武器大师-贾克斯,生命值-4。”
“暴走萝莉-金克斯,生命值-3。”
“德邦总管-赵信,生命值-4。”
“曙光女神-蕾欧娜,生命值-4。”
“刀锋之影-泰隆,生命值-4。”
“诡术妖姬-乐芙兰,奖励点+3。”
“水晶先锋-斯卡纳,奖励点+5。”
“蒸汽机器人-布里兹,奖励点+4。”
“铁铠冥魂-莫德凯撒,奖励点+4。”
“炼金术士-辛吉德,奖励点+4。”
回到自己的小屋的白凡,看着自己总共增加了六点的奖励点,一阵无语,不就是开团之前就死了么,又不是没贡献,为什么对面基础评分都是平均数,到了自己这边就没到平均数。
不过这次,白凡也确定了,系统的评分规则,如果是指挥型的,肯定是有加分的,但是战斗的数据评分,哪怕你确实挡住了关键技能,不管那个技能附带的特效多牛,但也只是按承受伤害获得的评分来算,更何况自己上一局真心没怎么对敌方英雄造成伤害呢。
而这次,也因为死亡了,可以指定传承者的视角或者继续自己的视角,白凡指定了蝎子的视角,才看到这只蝎子是有多么的bug。
小龙那爆发的一次团战,哪怕白凡只是看着,都感觉眼晕。
而且估算了一下防御及伤害,白凡发现,如果是自己和蝎子打,运动战,自己完虐他,但是只要一个不小心被蝎子摸到了,那个e技能附带的一秒晕眩,就足够蝎子将自己击杀了。
而且这次还暴露了一个重大的问题。
那就是战场技能的配置。
白凡一直感觉自己没在现实中玩太多次数,不怎么会被现实的经验影响自己在战场之中的判断,但是这次还是感觉到了一个最重要的一点。
按照现在的趋势,什么最牛,输出重要吗,重要,灵活性重要吗,重要,防御重要吗,重要,但是这些都只是一个基本的条件之后的0,只不过0的个数不一样而已。
而这些有作用的前提就是,你的人物是可操纵的,也就是说,没被异常状态限制,可以自由的操作才是最基础的那个1。
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