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第二章 开始匹配(第1页)

看到再一次出现的光幕,白凡现在只能接受这个事实,随后白凡问了一个现在他最关心的问题。

“那我现在的生命值是一点,代表着我的剩余寿命是一天,还是一年?”

“因系统最小单位为一,所以传承者剩余寿命为一年。”

长舒了一口气,白凡开始继续和系统交流。

一段时间后,白凡感觉自己差不多弄明白了这个系统的规则。

首先是关于生命值。

生命值增加,除了一开始的剩余寿命转化,以后只能通过匹配三连胜或者十连胜获得,三连胜获得一点,十连胜获得两点,两者同时计算但互不影响,现实中击杀传承者可以获得对方一半的剩余生命值,除此之外,有些随机任务也可以获得生命值奖励。

而关于生命值减少,匹配战斗中失败一方会总共减少20点生命值,具体到每个人按照评分百分比扣除,评分越高扣除越少。另外一个就是自然减少,基本上一年减少一点,不过白凡感觉,一周最少一次战斗,增加却如此困难,这一年减少的一点,基本上忽略不计了。还有一样就是如果进入战斗传送时被人看到,那么每有一人看到则减少一点生命值。

其次是关于奖励点。

奖励点增加,靠的就是战斗胜利,五人共奖励20点奖励点,评分越高分的越多。还有就是完成某些随机任务,再就是现实击杀传承者,获得对方一半剩余奖励点。还有一样就是靠生命值一比一的转化。

奖励点的减少,就是用来兑换等级经验,或者兑换随机天赋。再者就是用来兑换生命值,可是这个比例是十比一。

而其他的就是关于游戏内的。

匹配设定:双方总参加战斗次数基本相等,且本场战斗不会随机到上一场的战斗人员。

游戏设定:游戏中会显示参战场次,但是天赋不可见。游戏场景物品不可移动,障碍物禁止重叠。游戏内容和现实版游戏无差别,但没有符文页和天赋点。

除此之外,每场还有一些特殊任务来增加获得的奖励点数,或者减少将要损失的生命值。

战斗中获得五杀,击杀纳什男爵,或者单场游戏击杀五条小龙,每项可以使总评分增加一点。在友方及个人伤害低于总生命值百分之5或仅完成最后一击或个人造成伤害百分之九十五以上的情况下击杀纳什男爵或者三条小龙,将获得个人奖励点一点,或者最后结算减少损失生命值一点。

每场每人都将有一个推塔积分,单人摧毁获得2分,合作摧毁每人获得1分,单场比赛十分以上获得个人奖励点一点,或者最后结算减少损失生命值一点。

如果战斗在二十分钟以内结束,那么获胜方总奖励点增加五点,失败方总损失生命值增加五点。

如果系统判断此次比赛为翻盘局,则胜利方总奖励点数增加五点。

在大致了解了这个匹配系统的匹配原则后,白凡感觉到了,如果想让自己生存的更好,每场比赛获得更高的评分以及奖励点,还有运气够好随机到合适的天赋,这是最好的,同时在战斗过程中尽量不让对方知道自己的天赋。

或者说哪怕明确的知道将要失败,那也要尽量做到最好,来降低自己的生命值损失。

这对于白凡来说还有另外一个重要的意义,那就是他的生命值仅有一点,如果他的第一场比赛输了并且扣得生命值大于等于一点,那么白凡将会立马死亡。

为了做好准备,白凡首先要做的就是找一个地方好好练习一下这个游戏,以便在下一场比赛中获胜,退一步说,就算是输了,那么也要尽量获得个人成就来将自己的个人损失降低到零点五以下,因为这样按照系统无小数点的说法,会将扣除生命值降低为零。

至于去什么地方,只有黑网吧了,那种允许小学生进,没有身份证只要多交钱就可以玩的,现在,起码在今天,白凡不能让自己任何一点自己所在位置的消息被知道。

但是白凡忧心的是,就算自己躲得过一时,既然能找到自己之前的屋子,那么自己的情况已经被了解了,现在的国内,没有身份证简直是寸步难行,想到这,白凡忍不住问了下系统。

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