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【狙击D】超远射程的精准射击能力。
【动物会话C】与动物对话的能力。
第一宝具:【轰炸鸡专用兴奋剂】
类型:对鸟宝具
等级:E
必杀技【轰炸鸡】获得充能机制,缩短冷却时间,可以累积多个轰炸鸡的使用权。
第二宝具:【筋斗云】
类型:载具宝具
等级:B
齐天小剩的常用坐骑,是货真价实的筋斗云,可不要被游戏中慢吞吞的移动速度给欺骗了。
英雄名不是“齐天小圣”,是“齐天小剩”,但在游戏内还是习惯叫做“猴子”。
齐天小剩的人设是“石猴世家的继承人”,因为闹事而离家出走,QWE三技能扔出去的小鸟都是他的同行同伴。他的背景故事就这么简单,他本人似乎和《愤怒的小鸟》扯不上边,但他的小鸟技能就是出自《愤怒的小鸟》,连语音都是一样的。
他也是300的早期老英雄,远程输出、控制和支援,自保能力偏弱,典型的法师设计。以前是个相当热门的英雄,现在删除了觉醒系统(等于失去了天生的护甲穿透和法抗穿透),增加了天赋系统(大强化了每个英雄的保命能力和抗性),这些曾经叱咤风云的核弹法师就废了一半。再加上近年来推出了更适合版本的很多新英雄,齐天小剩这样的老英雄就变得无人问津了。
(当前版本下还是物理系输出的英雄比较舒服啊,法伤英雄太吃经济和队友了)
战场模式下的齐天小剩玩家还是挺多的,毕竟战场模式下的所有属性都要依赖装备和宝石,觉醒和天赋系统只能算是锦上添花,不会形成决定性的影响。而且战场模式本身就不存在平衡性,只要不是送人头或挂机的玩家,没人会在意玩什么英雄。
对了,有件事情要说明一下,既然我说猴子是个典型的法师英雄,为什么不给他设定Caster(法师)职阶,而是Archer(射手)职阶?把一个法师硬说成射手,这不是胡说八道吗?
本作的这些职阶设定都是出自Fate系列,和moba游戏的定位是不一样的。
moba游戏的“法师”就是法术伤害角色,“射手”就是远程普攻输出角色。
(ADC是指普攻持续输出角色,并不完全指代射手)
Fate系列的“法师”往往是“不善战斗”的辅助系或成长型角色,通常战斗手法是召唤使魔、强化增益、下咒等非直接攻击的招式,以动脑子为主,所以被选中为Caster的角色,除了真正的魔法师,往往是谋士、文学家等智将;
而Fate系列的“射手”则是“能使用超远射程攻击手段”的角色,只要能使用远程攻击,就算是使用冷兵器的陆战猛将,也可以成为射手。
综上所述,Caster职阶的角色侧重于策略养成和奇异咒术,Archer职阶的角色侧重于远程攻击和实战能力。放在moba游戏中来说,大多法师英雄其实都可以算作Archer。
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