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其实也不用反驳。
事实胜于雄辩。
就在DTT战队还洋洋得意,觉得他们终于能在BP上占得先机,有机会血虐林晓的时候,紫色方TB的第五个选人轻悄悄的尘埃落定。
欧洲妲己和伍兹都还没反应过来呢,现场就响起了一片失声尖叫……声音比之前DTT敲定卡牌奎因的时候要大的多!
这是一个很难出现在比赛上的英雄。
他是一个AP爆发流法师,也是一个皮糙肉厚的前排,更是拥有两个控制的超级肉盾。
虚空恐惧科加斯,俗称大虫子。
“我的天,这个选人……还真是与版本格格不入!”
“大虫子都来了,这是什么用意?他要counter鸟人吗?”
“counter个鸟毛,鸟人上单前期暴打一切坦克吧?不肉起来,那货见你就是秒!”
“而且大虫子也为毛有些太笨重吧,卡牌什么的带个寄走,妥妥遛狗啊,后期他体型大了之后,飞机的导弹直接能百发百中……这个选人有些迷!”
台下的普通观众挠头,有些看不懂TB战队的套路。
那边身经百战的DTT五人,以及这次技术扶贫他们的rain教练团队,却都在这个时候有些微微的头疼。
作为常年研究BP和英雄体系互相克制的圈内人士,他们在很短的几秒之内,就从线上到团战再到英雄定位等三个方面,分析出了这阵容选大虫子的四个好处!
第一:大虫子不同于蒙多波比之类的普通坦克,他就算全出肉装,也能在三个技能全中的情况下随便秒杀一个脆皮。
他能很轻松的配合打野补足伤害击杀对线对手……线上好帮,有大招增加生命值的特点,容易滚雪球……雪球滚起来了在线上见谁就能灭谁!
第二:大虫子作为一个有高爆发的近战AP,他的被动杀兵回血回蓝,和巨魔被动有异曲同工之妙。
鸟人虽然前期能暴打一切近战坦克,但面对这种杀兵回血的赖线型英雄,他很难做到压制血线甚至是单杀……而且大虫子可以轻而易举的去换线抗压,他能在对线强悍和猥琐抗压之间来回切换自如!
第三:大虫子Q的击飞减速,W的沉默控制,在团战或者是混战的时候太恶心,很可能奎因窜进来秒老鼠的时候,他两秒就让奎因归西;
也很可能卡牌想秀落地黄牌金身的时候,大虫子给他落地点提前一个Q击飞,再一个WR二连,卡牌就只能上演什么叫做落地生财了!
第四:大虫子的爆发太高,大招又是真实伤害。
你蛤蟆酒桶这两个前排,如果习惯性的去出什么护甲和魔抗,那不好意思,一口真实伤害教你做人……当你的前排被我们摧枯拉朽的秒杀,那你卡牌飞机什么的小脆皮,就得面临我泰坦大虫子两大肉盾的齐头并进,也得面对老鼠维克托的超远距离输出……团战DTT将会毫无疑问的一败涂地!
光这四点,就能让DTT五人和crazy那些大名鼎鼎的教练一瞬间觉得有些心惊胆战,更不用说,大虫子的使用者,还是曾经叱咤风云的老张!
这一把,这第五选,还真是来了一发化腐朽为神奇!
(未完待续。)
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