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对于死亡游乐园,哥本哈根火焰在训练赛中打的最多,跑图跑的也最多。
这的确是一张十分吃战术和策略的地图,需要极高的队伍执行力和协调能力。
但Hooxi相信身边这些队员们,一定能够做好。
整个战术的流程并不复杂。
开局先给上厕所正门烟,Daffu,Jabbi,Hooxi三人出匪口,丢闪上中路做出一副强攻A区的姿态,逼退中路CT,第二时间与下水道队友汇合。
而王澈和Nicoodoz则是开局直接前往下水道,可以先不打,但必须要做好自保,保证不掉人,等待中路队友上下夹击下水道的CT。
然后就是清厕所近点,接着一个土匪回到匪家往B走,其他人再清工地打B。
算是个比较简单的慢打战术。
优点是先控图再打点,CT摸不清进攻方向。
缺点也很明显,太慢了,怕反摸……
前面说过,游乐园是一张动态防守地图。
CT站一直包点和原地防守的话,是非常被动的,需要时刻有人在前方战场拿信息。
MR对这张地图也非常熟悉,所以在丢失中路和厕所控制权之后,就立刻大胆反摸。
shokz拿着M4A4,贴进短管烟中,队友一颗瞬爆闪,立刻拉出B外。
“没人。”
“他们在清下水道,你断着匪家。”
B外压力解除,CT直接双工地防守,看起来固若金汤。
实际也确实固若金汤。
一颗下水道反弹闪,Daffu推门而出,早有准备的两名CT分别站着工地死角和窗户下,同时开火。
Jabbi,Hooxi随后跟上。
但人数在两人架着的工地门面前毫无意义,三人排队被枪毙。
虽然Nicoodoz迅速开镜补上了死角的mopoz。
但很快被另外一名CT补枪收掉。
至于王澈,路过匪家的时候就被shokz偷掉。
火队又掉一分。
战术安排的很好,但是执行中总会出现各种意外或者减员。
这就是所有CSGO战术中,最难以把控的地方。
一般来说,在大方向上没有问题,就算是比较好的一次战术执行。
对于战术执行没有成功,Hooxi并不气馁。
轻轻和队友撞了一下拳,继续开始讲下个战术。
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半起手枪强控工地,然后直接B区爆弹一波。
失败奖励已经达到2900块,再输掉一回合之后就是3400块。
只要身上留下1000块,就能保证下回合起枪。
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