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硬件配置的大幅度提升,带来的生产力提高是巨大的。
‘维度’系统在有了强大的载体之后,表现得更为出色。最直白的表现,就是进行智能演算的时候,效率大为提升。
之前,范哲其实很忧虑,自己能不能赶在deadline来临之前,搞定《全职高手》重置版这个项目。他自己可以拼命,但是电脑性能摆在这里,要做一部长片,‘维度’进行演算也是需要大量的时间的。靠之前的那台破笔记本,要花多久的功夫还是个问号。
现在,鸟枪换炮!范哲信心满满了。
打了鸡血一样,他继续投入到了工作之中。
当下,《全职》大部分的人物原画和场景设计,都已经完成了,范哲和米乐的工作,已经投入到了关键帧的绘制上。
‘维度’制作CG动画和2D动漫的过程,是略有不同的。
CG动画的制作,需要‘维度’完成建模演算,动作设计的演算,光影和材质的演算等等一系列的步骤,最后结合出半成品工程文件,再拿去渲染就算完成了。
这中间,建模演算需要原画设计,而后面的工作,则需要大量的插画级分镜头,以及一些文字描述。这些东西,在‘维度’进行智能演算的时候,起到的是指导方向的作用。
但制作动漫则不同。
在2D动漫的制作过程中,范哲需要绘制关键画面,导入到‘维度’之中,然后直接由‘维度’将关键画面之间的内容,自行演算补完,后续也不需要渲染,直接就出成品了。
这有点像是传统动画制作,本质上其实也差不多。
传统动画的制作,一般是由优秀的主美动画师,设计动画中的关键帧,然后由助手完成中间帧的绘制。
这里,在一般动画之中,就有许许多多省力的办法。
像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动就行了。乃至于一些画外音、脑中音,画面干脆就是静止的,动都不带动。
大名鼎鼎的EVA,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册;某动漫,号称‘回忆忍者’,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。
此类手段,省力省时间,关键省经费。
这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。
而像是一些二维动画电影,要到电影院上映的那种,几乎或者说很少会出现这种问题。
这本身就是制作精良的一种体现。
在‘维度’之中,类似上述的问题,不可能存在。
‘维度’强大的演算能力,完全代替掉了中间助手的工作,用不着这种方法节省经费。
而如果仅仅只是如此的话,‘维度’算不上有多么的伟大,但它最恐怖的地方在于,它的演算能力,甚至在一定程度上,还把主美的工作也给替代掉了。
范哲只需要导入少量、比较重要的大场景转化的关键画面,其他的过程全部都可以交给‘维度’解决。
一般动画作品,一场激烈且精彩的战斗戏,必然是工作量的大头。有大量的动作和变化,就代表着需要绘制大量的关键画面,中间画面的补全也需要投入许多的人力来完成。
但在‘维度’的演算之下,只需要一两张图,里面有人物有场景,那就足够了。所有的战斗动作,‘维度’都可以顺利按照事先导入的文字描述,将其完成。
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