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话分两头,将时间稍微往回拨转一点,看看另一边。
当安一指无聊的在密道转圈时,地上二人的经历要刺激的多,老实说勇者无敌觉得刺激过头了……
僵尸、骷髅、幽灵三大经典不死生物轮番上场,怎么吓人怎么出来,搞的勇者无敌有些神经衰弱,听到一点动静就吓的够呛。
神威公司也知道虚拟现实的‘恐怖’有多吓人,鉴于勇者无敌多次心率偏高,系统认为可能会危害到勇者无敌的身心健康,很贴心的给他视野里的怪物换了个皮肤。
骷髅成了卡通版,僵尸变成了绿色的像素模型,幽灵就是一张白床单……
出场方式再怎么吓人,本体是这种东西那还有恐怖可言。如此一来,勇者无敌的杀敌数量大增,让一旁援助他的离离原上草差点以为这货是不是被刺激出毛病来了。
目前留在城里的不死生物大多都是杂鱼,他们之前遇到的作乱鬼影已是仅存的高级兵种。所以他们这一路上有惊无险,没多久便到达任务目标。
所谓王城其实就是个坚固的小城堡,有点内城的意思,作为保护王族的最后一道防线。
女祭司提到过的神圣结界运转正常,原本不紧不慢的跟在后面的僵尸见他们进了王城,便渐渐散开。
“离离那边有一排人影!”
“走,过去看看”
没错,就跟安一指担心的一样。
NPC稍微拜托了一句帮忙寻找幸存者,他俩就把主线任务的事忘到一边。这种老好人性格实在让人无语。女祭司本人却因为刚才的光之封护剑消耗过大变回卡片呆在离离原上草兜里。
“石像?”
他们看到人影原来是排成一列的石像,不过勇者无敌觉着眼前的石像做的也太精细了一点,连皱纹和手指头上的指甲缝这种小细节都不放过。
“唉……你什么时候能不犯傻”
魔幻世界背景的游戏里出现这么一个精细的石像,怎么可能真的是单纯的石头。
“强效净化术!”
游戏设定中,包括石化、诅咒、惊恐等一系列魔法效果都可以用净化术驱散。严格的说这笔交易安一指亏了,净化术的价值是炽焰法球的十倍还多。
因为有技能等级提升的设定存在,净化术可以一直用到游戏关服,是最实用的辅助技能之一。而炽焰法球的优点只有默发加威力随玩家等级变化。最多再用个一二十级,这些优点就会被多数C、D级技能比下去,属于过渡性的技能。
其实技能价值差距过大这点不止存在于净化术这一项特例,如果有人做一个统计就会发现,辅助技能的数量远比攻击技能少,神威公司有意控制辅助技能的数量。
玩家可用的技能没有数量限制,想学多少就可以用多少。这样一来如果不控制辅助技能数量的话,等中后期玩家PK时,开打前大家每人先挂上几十个BUFF,那画面太美……
言归正传,本应奏效的净化术这回没起作用。这就说明石化术的施法者比离离原上草的等级高出很多,法术效果过于强力,净化术就对其无可奈何了。
“失败了?”
“嗯,石化法术等级太高,净化术无法驱散”
离离原上草从物品栏里拿出安一指交给他的复制品祝福之矛拎在手上。
小心使得万年船,神圣结界中确实没有不死生物,不过貌似有比不死生物更棘手的东西存在。
绝大多数不死生物是不会使用石化法术的,除非它是个巫妖。
“小心一点,咱们先回王城门口等安哥来回合”
“那这些人怎么办?”
“虽然很遗憾,但只能放弃了。咱们救不了他们,处于石化中的生物会随着时间逐渐失去生命”
“……”
勇者无敌憋屈的使劲空挥了几下单手剑,像是正在对始作俑者劈砍一样泄愤。
代入感过高就会导致像他俩这样的情况,神威公司针对玩家分不清现实和游戏问题做了一套针对性措施,比如限制玩家年龄,玩家的一系列系统操作选项一直显示在玩家视野角落里,时不时的提醒玩家注意游戏时间等,以降低代入感为代价帮助玩家认知。
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