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第108章 游戏创意(第1页)

等陈克离开房间之后,张昊靠在椅子上开始思考。

他确实不会做游戏。别说做游戏,单是美工一环就难住他了。画画对张昊来说比篮球1v5还要困难。

所以,张昊还是准备许愿。

不过这回,他不准备许愿让自己获得做游戏的能力。因为即便获得了这样的能力,两天时间也绝对做不出一个水准上佳的游戏。

他要许愿直接获得一个游戏。

不过在此之前,他想要设计出让自己满意的游戏内容,然后许愿根据他的设计制作游戏。

当然,张昊大可以许愿“获得一个有新意绝对能火的卡牌手游”。但这样的话,是用别人的游戏取胜,他总觉得胜之不武。

他和陈克的争执点就是游戏创意!陈克认为游戏创意不是那么好想的,所以他们才会照搬现有的游戏模式。

张昊就是要证明用心去做是一定能想出一些创意的。

两天时间足够了。

张昊静下心来,回想为什么会看不上《魔法之战》。

之前说的种种,总结起来就是《魔法之战》没有新意、没有诚意。

游戏的玩法没有新意,卡牌的设计没有诚意!

“那么只要对这两点做出改变就行了。”张昊靠在椅背上翘起腿自言自语道。

玩法,这是一款游戏最核心最根本的东西。

以《魔法之战》为例,其玩法就是抽卡、培养、战斗。

抽卡就不多说了,卡牌类游戏就是为此而生。

培养。抽到一张高星卡牌还不算完,还要提升等级、提升装备、提升技能。除此之外,还要收集角色碎片以提升卡牌品质。一个游戏是否氪金,就要看看角色碎片是不是也要通过抽卡获得。显然,《魔法之战》这款游戏就是如此。

战斗则是重中之重。目前看来,战斗形式分为三种:回合制、实时战斗以及其他。其他形式包括了很多新鲜的元素在里面,在这里就不细说了。

《魔法之战》采用的是回合制,无论是前排后排的设定,还是技能的设定,都是大家耳熟能详的。来来回回就是那样,已经让人审美疲劳了。

可以说以张昊一人之力想要策划出一个前无古人后无来者来着玩法基本上是不可能的。而且就算做出来,也不见得就能被广大玩家所接受。

不过他也不是一点眉目都没有,至少在大方向上,张昊已经有了一点想法。

现在的游戏,无论是网游还是单机,都讲究一个自由度的问题。玩家们不再喜欢被各种规则束缚,他们希望能有一个更随心所欲的游戏世界。

张昊打算在现有的玩法的基础之上,释放一下游戏的自由度。

这一天,除了吃饭的时间,张昊一直在思考着游戏策划。

晚饭之后,白纸已经写了满满几张,游戏的设计差不多完成。

“嘿嘿,我都忍不住想玩这个游戏了。”张昊笑道。

张昊给自己的游戏取名为《战士与法师》,故事背景与《魔法之战》一样,都是西幻。

游戏中,玩家扮演的是一个佣兵团的团长,招募佣兵强大佣兵团,完成各种各样的任务。

这样的设定,卡牌游戏里也很常见,还是抽卡过副本的路数。

那么接下来的改变,在手游--尤其是手机网游里就不多见了。

与一般抽卡游戏直接抽卡获得角色不同的是,《战士与法师》里需要玩家自己培养角色,无论是技能、属性还是装备都需要玩家自行搭配。

这种玩法,在单机游戏中并不少见,像战斗之心、魔兽某些rpg地图就是这样的设定。但这在网游中却几乎没有出现过。究其原因,就是因为技能的复杂性,制作者不知道玩家会搭配出什么样的组合,会不会产生比较大bug。

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