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不过有些不同的是,【勇者】职业只能通过干掉邪恶之徒才能够提升等级,而【杀戮者】这个职业则是只需要杀戮活物就可以了。
不过【杀戮者】这个职业的不足之处也不少。
首先,【杀戮者】虽然“练级”的目标比【勇者】多,但每个目标能获得的经验却没有【勇者】多。
比如说,这两个职业同时杀死了一个实力差不多,邪恶程度也差不多的敌人。
如果,这时候【勇者】获得的经验为10的话,那么【杀戮者】能够获得的经验就只有3。
其次,【杀戮者】职业跟“杀戮之神”有那个“双方0防御0格挡”的坑爹特性,而且这特么还是个被动能力。
如果仅是这样倒也罢,更坑爹的是,与“杀戮之神”不同,【杀戮者】的这个特性是无法对等级上比他高许多的人使用的。
也就是说,碰上等级比他高的敌人,【杀戮者】的这个特性只在他自己身上起效……
【杀戮者】打别人别人是正常状态,别人打【杀戮者】,【杀戮者】既没法防御也没法格挡。
这么一看,这职业的坑爹程度就更离谱了。
……
不过这个职业虽然坑爹程度离谱,但马诺林还是准备培养一批【杀戮者】职业者。
虽然这个职业远远比不上【勇者】职业,但奈何就职了【勇者】职业容易受到“正义之神”的影响变成“大聪明”啊。
而【杀戮者】这个职业就没有这方面的顾虑了。
【杀戮者】的“上级”还处于挺尸状态,也就是说那家伙根本无法影响这些【杀戮者】。
而不需要考虑这个最大的隐患,【杀戮者】这个职业明显就是个相当不错的职业了。
“杀人升级”,这可是标准的主角外挂。
虽然有那个坑爹特性,但在“杀人升级”这个外挂存在的情况下,这个坑爹特性也无所谓了。
马诺林想要培养大量的强大职业者,【杀戮者】这个职业可以说是相当的合适。
当然,培养大量的【杀戮者】职业也是有一点坏处的——【杀戮者】职业者的增多也容易加快“杀戮之神”的复苏。
不过这对马诺林来说不算什么大事。
“杀戮之神”想真正复苏的话,最起码也得个几百年才可以。
几百年后,马诺林感觉自己也差不多成神了,那时候区区一个“杀戮之神”他收拾起来不还是手拿把掐?
……
除了【杀戮者】这个职业的全套传承外,马诺林还从“杀戮之神”的记忆中获得了不少隐秘的知识。
其中最让他在意的是一些有关于“那一天”的只言片语的信息。
由于“杀戮之神”这个“三无”邪神,在成神不久之后,就陷入了彻底的疯狂,他所知道的相关于“那一天”的信息其实也不太多。
他只知道“那一天”的到来后会世界所有的位面都会被摧毁,其中所有的生灵也都会死亡。
……
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