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这对酱油和核心都是一个很大的需求。毕竟需要双方进行一个绑定的行动,这也是一个比较烦的地方。毕竟想要跟大哥的节奏,本身就很难,而且还要在大哥之前的位置先行预警。
并且还需要再做出预警之外,还要去做属于酱油自己的事情,这才是对酱油来说,最麻烦的事情。
但是凡是也是需要看情况的。
这一局复仇者战队的gank模式发生了巨大的变化,应该说,复仇者战队现在的节奏,更加偏向于正常的gank节奏,但是却是稍微加速的那种。
整体来说,这样的节奏,其实并不好处理。
那就是因为复仇者战队的风格。本身其他战队的风格则是偏稳健的。
何为稳健,在有优势的时候,会扩大优势,而再有劣势的情况下,则是会减少损耗。
算是一个比较正常的思路。即便是在团战当中。有技能就是优势,没技能就是了劣势。
都有技能的话,就看先后手,先手命中有优势,后手可能就比较危险了。而双方都没有技能的话,那就看状态了。
但是复仇者战队几乎是完全无视这些,其他战队会选择应战或者逃脱,可是复仇者战队更加遵从自己的本心,那就是不论优势还是劣势,一触即发,杀之即离,一点都不拖泥带水,这才是复仇者战队最烦的地方。
就拿别人以为的小范围团战来说,一个二打三的情况,复仇者战队的虚空假面,,成功的大招打住三个人的情况下,配合队友和卡尔的天火,明明有机会杀两个人,然后留下一个人可以慢慢打,也是友尽机会可以击杀的,毕竟本身的大招罩的好。这本身就是一个开团的优势,但是复仇者战队很容易就会放弃这个优势。明明可以有机会杀三个,但是偏偏在击杀了一个之后,就选择离开,技能交的速度也快,击杀也快,之后想要再去追,则是很难的。
这样打的话,看的主要还是虚空假面和军团指挥官的两个大招的技能冷却,这个还是比较重要的,但是这也不是传统的大招流,就是一个比较正常的快速的节奏而已。
可是这个节奏对于AOI战队来说,实在是太快了。
本身AOI战队就是个慢节奏的战队,现在让他快起开,也不是不行,但是真的就很需要去看阵容的。
可是这一局,阵容明显就不行,节奏本身偏慢,而且再加上本身复仇者战队快速的gank节奏,让AOI战队的节奏,显得有些混乱。
而且军团指挥官的gank还好,可是虚空假面的gank方式,真的是无解。
完全无解。
大招只要罩住,真的是神仙也难救了。
剩下的时间里面,AOI战队打的算是比较被动的,而且几次开雾gank,竟然抓到人的概率竟然不超过一半。
这还是比较奇怪的,开雾gank是最难防御的了。
但是其中还有一点,那就是对面还有个宙斯。
宙斯的大招可以破雾,能够看见开雾的位置,却无法造成伤害。
而其中有两次开雾,都被宙斯的大招劈出来了。然后几次gank毫无收获,只有少数的几次gank,抓到了不重要的人。
这个其实问题不算特别的大。
因为即便是观众视角,能够看见的,也是让不相干的人去破雾,挡枪。剩下人就看情况,选择离开或者是反打。
这些都是可以的。
但是不得不说,复仇者战队的预判,是不是太准确了一些。
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