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虽然没有在比赛,DQ战队的人看到这样的打法,也是有些无解的。
经济这个东西,要不是一些意外情况,真的很难进行翻盘。
尤其是失误少的战队。
倒不是因为复仇者战队失误少,正好相反,复仇者战队的失误是真的太多了。可是他们总是能够依靠自己的反应能力和技术来化险为夷。
这样的情况,对于其他的战队,还是很难做到的。
毕竟是雇佣兵,这个精神集中力,真的不是一般人可以比较的。
精神的高度集中,任何风吹草动都能够掌握。
这个反应的速度,可能只有少数的几个人能够相比了。但是复仇者战队可是人人都可以做到。
这也是为什么复仇者战队人均跳刀的原因。
因为这是真的有用,这样的反应速度和能力,真的可以回避很多的技能。
真的就只有贴脸放技能,才能够让人无法反应,即便是有反应,也会受限于游戏的机制。
那也只能够这样的。
gank能力那么强,而且防gank意识还那么强。
这个时候,他们脑海里面,至少出现了两种可是,尝试去针对的战术,但是为什么没有人去尝试呢。
这两种战术,都是DQ战队比较擅长的战术,第一种就是召唤系的速推流。
召唤系的速推流,优势在于对面的线上优势,并不是很容易建立,而且前期就抱团推进,对面gank也是容易无效化。
但是速推流对团队执行力要求度非常高。节奏也一定要好,否则不容易建立起报团推进的情况。
一旦耽误了抱团时间,还反被对面找到机会,gank击杀,拖延节奏。
而第二种方式就是,续航流。也就是加血恢复,辅以高防御,高魔抗等,保持一个续航的能力。
也就是所谓的一波打不死就下去恢复,然后再打第二波。
这种续航流也是很好用的,可是问题在于,现在的道具,也就是魂之灵瓮,可以血克续航流。
前期可能比较容易保持优势,甚至建立优势,但是中期和后期,只要有了魂之灵瓮的话,这个优势则是会变得荡然无存。
所以即便是确定了战术,游戏里面的情况也是比较需要的。
并不是有一个战术会永远强势,也不会有一些英雄会永远强势。所以需要做的,就是找到破坏这个平衡的点。
任何的战术都是一样的。
毕竟战术的组成,是由大多数人组成的。
五人团队,四人团队,甚至是三人小团队。
人少的话,即便是有技术,也会受到游戏的本身所限制。
而破坏的平衡点,则是为了破坏他们最为平衡的方式,从而破坏他们的行动。
最后从单方面的压制,而转到了选择上面。
选择,这也是失误的开始。但是永远不是结束。
可是现在,并没有一个战队,能够找到他们的平衡点的,这样的话,则是稍微有点难度了。
因为没有破坏他们的战术,他们就会按照自己所熟悉的战术来进行游戏,到时候他们只需要知道自己应该去做什么,而去做什么。
而不是破坏他们的平衡战术,然后让他们进入到了选择阶段。
而一但进入到选择阶段,那么就可能会有相应的损失的。
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