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DQ战队是经济换人集中。某个酱油急需跳刀的话,那么这一小段时间的大部分的经济,都可以让给他,然后直到出了跳刀,那么酱油就回归到正常的经济分配上面。
这就是DQ战队的经济按需分配。
但是god战队的经济,就比较奇怪了,他是平均分配。
可是这个经济,看的不是前面人的经济,而是后面人的经济。
比如他们团战需要一些团队道具,然后在团队道具出的一瞬间,就可以进行团战的推进。
而一般前面的人可以随便的出,然后后面的人会在同时出到关键性道具。
而最后面的两个人出到关键性道具的话,才是进攻的号角。
这也是god战队的一个经济分配。
这一点还是值得确认。
那么打断他们的经济分配呢?萌萌疑惑的想到,因为打断经济获得的节奏的话,是不是可以一定程度的减缓减缓god战队的节奏呢?
但是即便是这样,差距还是很大的。
因为即便是拖缓,其实意义也不是特别的大。因为拖缓的时间并不是特别的多。所以本身的意义就不是很大,并不能够从根本上解决问题。
但是更加根本的点,却没有完全的改变。
不过这个时候,陈涵倒是发现了一些问题。
“其实感觉团战,god战队打的,好像都是先手啊?”陈涵也是在萌萌的身后,去看比赛。
其实稍微简单一点的观看角度的话,的确是这样。
god战队感觉更加喜欢打先手。不论是何种意义的先手。
首先就是比较常见的god战队式的团战。那就是做虚假的诱饵,然后引诱到已经安插视野的位置。在得到已知视野的情况下,god战队就会采用一个反先手。
这也是最常见的一个打法。
但是除了这个打法之外,然后还有一点,那就是一些遭遇战。
god战队平时的遭遇战,该是比较少的。
但是有一点事值得肯定的。那就是god战队不会头铁。
这一点是几乎看完god战队之后,确定的事情。不会头铁。
这个真的是很恐怖的事情,但是经过陈涵说的,现在发现的确是有些问题。
一般来说的先手,也会有后手。
但是这个界定,其实并不是很分明。先手就是先动手的,在动手之后,被迫动手的,就是后手。
可是这里面有一个不是很明确的东西。那就是先手一定是很明显的,第一个冲上去放技能的一方,就上先手。而后手的话,其实并不是特别的明显。因为在确定了先手的一方,那么另外一方,必定是后手。
虽然可以这样定义,但是这也仅仅是广义的。要是再更加详细的去划分的话。后手也是可以有多种的变化。
毕竟,从广义上说,只要完成了先手,那么只要对面动手了,那就是后手。
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