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原来的复仇者战队,葛莉特和汉赛尔并不分开,双人优势路或者是劣路。
然后剩下的三个人,一个人在中路,然后另外两个人则是看情况,有可能是在另外一条路,或者是一个在另外一条路,然后另外一个则是来葛莉特和汉赛尔这边,形成三人路。
但是不管怎么分,葛莉特和汉赛尔,其实是极少分开的,不管是对线还是gank,几乎都是绑定在一起的。
但是现在则是分开了。
分开的话,葛莉特和汉赛尔,则是可以达到一打二的情况。
要是两个人在一起的话,二打四,是无法成立了。
因为对面四个人只需要集火其中一个人,那么这个人必死。先不说控制多少,就是伤害,都是单一一个英雄无法承担的巨大伤害。
这就是量变引起质变。
在三对三的时候,可能会存在一些换人的情况,已经不会存在了。
因为只要技能控制砸中,可以在一瞬间完成秒杀。
这就是四个人的力量。
但是要是在一条路集中四个人的话,那么剩下一路,这是空档,完全没有人在防备。那么不论是发育还是推进,都很容易。
而且最麻烦的就是,DQ战队本身就是以推进为主的。
要是放一路的话,那么这一路就可能会存在这六分钟之内,高地都给你推平了的情况。
所以任何一路都不能放的话,那么自己的英雄必须要分散开来,可是分散之后,那么线上压制力就不存在了。
真的是很烦的一点。
DQ战队的确是复仇者战队极其不好处理的战队。
同样不好处理的,也是对于别人而言的。毕竟本身DQ战队的确是很麻烦的一支战队。
阵容的多样性,战术的多样性,这些都是DQ战队的特点。
而且能够掌握多种节奏的转换。
原来DQ战队能够打的,大部分都是后期阵容,因为方便。然后就是选手阵容的限制。
之前也是说了,速推流的核心在于对线的经济和经验的高速增长。
但是先要在对线期就要达到这种的经济增长的话,至少在英雄上有优势,要不然在操作上有优势。
但是现在的话,唯一可能存在的优势,就是英雄优势了。至于操作优势,应该是没有了。
因为一打一对线萌萌的话,感觉目前为止,没有一个人可以稳定说可以碾压萌萌的存在,只能够说双方影响不是很大,然后去打互肥。这样是可以的。
但是你要是说要压制萌萌的对线,那就仿佛是痴人说梦了。几乎是不可能的事情了。
而至于另外一路,叶子所在的那一路,是重点路,因为叶子的操作,也不逊色于萌萌的操作。
这两个人必然是bug级别的存在。
但是在忽略了这两个人之外,其实还有另外一个人,也是比较麻烦的,那就是刘凯跃。
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