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邀请的战队,几乎都是排行榜前十五的战队。
真的没有太弱的战队。
这就让小组赛里面,真的是有很大的变化。
但都是bo1的话,叶子之前也是说过,这就是一个抢分大赛。用一切手段去抢分,不论多肮脏的阵容和手段,他们的目的其实仅仅只有一个,那就是赢下来。
每一分都很重要,这才是关键点。
所以,在小组赛的话,可能能够看见的,不仅仅是每一个战队的全部发挥,而且还有可能是不知道多种多样的妖路子。
这才是关键,所以现在准备是不可能准备太多了,能够拼的,就只有当时的判断,阵容拆解,还有英雄池了。
真的不能够和之前的那种小组赛一概而论。
但是,就算是想,和无济于事。
毕竟,小组赛的安排时间,很快就要到了。
在一个比赛场地,是在一个十分巨大的大厅里面,里面摆放这面对面的电脑。超过了一百台电脑,弄得就跟网吧一样。
这样的话,就是让他们感觉到最担心的事情,那就是会影响选手的一个心态。
因为这样的一个开放的空间里面,能够看到的,可不仅仅是游戏里面的操作,而且还有选手现实当中的一种操作。
那些没有比赛的选手,就可以在后面对正在比赛的选手进行观察和讨论。
这样的确会影响一部分选手的心态和操作。因为会分散自己的注意力。
而且从那种比价狭小的封闭空间,直接来到了大厅里面,不仅仅是赛制上的残酷。也是选手心态的考验。
虽然是不需要要分组的,但是还是需要做一个简单的编号。
当然,这样的编号,其实目的很简单,就是简单分类。
方便对战队进行分类,毕竟是十八支战队不分组进行比赛,即便是没有分组,编号也是有助于比赛的分散。
四场比赛同时进行,那么也就是八支战队需要同时进行。
考虑到时间分散,不会因为单局长时间比赛而影响到下一局的进行,这也是一种分组方式。
而且每天十轮比赛,不可能让一支战队一天打超过三场。也就是一天两场到三场比赛而已。
对于一天十轮比赛来说,一天最多打三场,也算是比较清闲。
毕竟这三场的话,可是三场bo1,整体耗时的话,大致的估算时间,也是在三个小时左右。
而之前要是打bo2的话,只要轮到两场的话,那么就是四个小时预估时间起步。
这样的时间会更长,但是却更加容易沉浸其中。
毕竟是两场bo2,时间虽长,但是对手比较少。在转变上面,可以相对的比较容易一些。
可是连续打两场,甚至是三场bo1的话,对手的变化实在是太大了。
要是自己的战术过于稳定的话,那么很容易出现因为对面的一次性妖路子,极度针对而失败。
到时候就是战术和心态的双崩。那就是真的崩了。
那么这一天的成绩,可能就会变成后面成绩的一个伏笔了。
而这样的前进道理,是不需要伏笔这样的东西。
但是即便是这样说,也没有什么用的。最后还是要在比赛当中表现出来。
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