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这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。
这个决定的,是英雄本身的节奏点。
而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。
那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。
比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。
火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。
出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。
也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。
这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。
因为天赋,所以因为天赋而影响出装。
这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。
那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。
而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。
这就是DQ战队相对比较厉害的地方。
大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而后期需要确定一套出装的思路。
而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。
一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。
因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。
绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。
这也是现在的一个出装的思路。
而必要的装备,必然会占据一定的装备栏。那就只能够在除去固定的装备之外的道具栏里面,做一些细微的调整了。
有些英雄,甚至都没有可以调整的空间,这也是最佳的出装了。
然后就是比较简单的事情。固定的英雄,固定的出装,固定的打法。
感觉这些东西已经深入人心了,但是这个时候,DQ战队却让这个游戏,焕发了一些新意。
这个游戏还是很好玩的。
的确,这一天的比赛,DQ战队真的算是一种相对比较好的发挥,而且也可以看出来一点,DQ战队的打法,是很相似的。可是只不过阵容真的是很妖的。
而且不得不说的是,看完DQ战队打比赛,现在有种奇怪的感觉,那就是快乐。
真的是快乐刀塔,best刀塔。
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