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何为小节奏的快速改变?就是本身的大节奏是稳定不变的,然后根据自己的对手,来进行小幅度的微调。
一方面不会改变自身的一个节奏习惯,另外一点也是可以破坏别人的节奏。
而gas战队更加习惯掌控的节奏,则是前中期。
这也是gas战队厉害的地方。
因为前中期是基础时间,掌握了基础时间之后,更多的优势则是会在自己的手里把控着,这就是基础的优势。
而DQ战队的节奏,则是在对线期和前期,更加早期的节奏点。
这个节奏点要是把控住了,不论是击杀,压制,经济滚雪球来说,都会变得很容易。
可是想要在对线期和前期掌握优势的话,更多需要的就是阵容优势,还有就是个人的实力。
其他战队没有太多个人实力的差距,那就只能从阵容上下手。
而打纯粹的前期的阵容又太过于偏科。就会造成超过了一定的时间没有完成那件事情,就可以直接GG的情况。
因为从阵容上来说,纯粹的前期可以选择,那也是作为某一种特殊性的杀手锏来使用的。
并不会经常的拿出开使用。
所以,更好的选择,就是前中期的阵容,这样的阵容其实也是可以往后拖得,但是只能勉强拖到后期,而且还是优先达到后期的情况下。
否则真的没得打。
这就是阵容的区别,用英雄来确定阵容。
gas战队的整体节奏,主要还是在前中期,前中期打出优势,然后去压制和滚雪球。
而那些所谓的小节奏,更多的是依靠着自己的阵容,或者是查看别人阵容的薄弱的环节去做的事情。
这个就是小的节奏。这些小的节奏的话,更多的则是依靠着个人的能力,英雄特点来发挥的节奏。gas战队更加擅长利用英雄之间的克制,然后去打一些小的节奏的优势。
再把这种小的节奏的优势扩大。
算是一种比较精明的打法。
所以也可以说,gas战队利用更多的,则是自己的节奏优势,和自己对阵容的理解的英雄池。
这就是他们的优势。
可是这样的优势,在这次的比赛当中,发挥的效果却比较一般。
根本的原因就是赛制的区别。
赛制的区别之前也讲过,因为不分组,bo1和淘汰三个赛制的增加,导致本身求稳,并且寻求对手战术特点的小组赛,变成了需要大量厮杀的高风险的抢分竞赛。
甚至很多战队,他的阵容都开始不按照套路出牌了。
这就让研究其他战队的gas战队陷入了混乱当中。
因为一部分的比赛阵容,并不能够作为参考。
而这个时候再回到一开始说的原因上,那就是对手。
gas战队的对手,一开始是alien战队,算是正常的交锋,前两局基本上可以说,都是在gas战队的剧本里面。但是跳出这个剧本的,是alien战队自己,也就是来自fighting的指挥。
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