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以DQ战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。
这一点还是很重要的。
但是第一局对于fighting的指挥,没有任何的破解的方式的话,那么第二局凭什么来针对fighting的指挥呢?
但是,虽然是这样想,可是身体还是诚实的。
因为第二局的时候,DQ战队并没有发生变化,只不过,本身就是以gank为主的打法。
这一点,alien战队也是完全没有猜错。
DQ战队的确是要打gank流。
而且应该也是目的是为了针对fighting的指挥。但是alien战队也算是头铁。
既然是这样的话,那么就试试,已经在先下一城情况下,很明显alien战队稍微有些飘了。
同时也代表着alien战队对于fighting的指挥格外的信任。
只不过fighting对于自己并不是那么的信任。
既然想要在这方面去取得胜利的话,那么alien战队也需要去思考一下自己的一个阵容体系了。
首选就是扳人,感觉现在的比赛,基本上都是阳谋了。
知道你是什么样的阵容,所以扳人的话,其实根本就不存在。不去扳掉任何有关的英雄,仅仅是因为想要测试自己的战术是否真的被克制。
当然,必要的后手也是要有的。
alien战队的特殊战术,也就是fighting的指挥模式,其实是一个很主观的,同样也是一个很客观的一种战术体系。
fighting的指挥,本身就是fighting跳出比赛当中,以第三方视角来影响整个比赛的局势的走向。
fighting需要更多的,无非是两点,一个是视野,而另外一个,就是猜测了。
毕竟视野之内是不需要区猜测的,而视野之外,只能够用于猜测。
fighting的指挥模式的有点在于,可以有效的规划队友的行动,而队友不会进入到沉浸式farm。
不会因为刷钱而刷到忘乎所以。
并且,也可以有效的整合资源,分配经济,就算是准备挡枪的酱油,也是可以得到分配的资源的。
但是整体来说,这对于fighting自己的思考,是一个极大的考验。
因为几乎所有的事情,都是fighting一个人在思考,真的是很庞大的信息和数据量。
但是很有效的控制着自己的队友的发育。
只不过fighting的指挥,也是有致命的缺点的。没有一种战术是没有缺点的。
首先,这个战术可以针对的局面,是以互刷,还有gank为主的战术应对。
长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。
毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。
而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。
都是无法控制的东西,当然是没有办法了。
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