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比如说对野区的攻击。一般来说的单线gank,就是从一个路口进入,然后再去各个野点去寻找对手的位置。
通过野怪的刷新情况,打没打掉野怪来确定对方英雄的位置。
可是本身,fighting的指挥,就是一个流动性极强的指挥模式。
fighting能够利用自己的队友,对自己的野区有一定的把控能力,比如野点的控制。
野区的资源是一个单线的清理,也就是常规的清理方式,比如单线清理,单一英雄的清理方式,一路走过来,然后一路打过来。基本上都是会有一个固定的路线的。
而fighting的指挥,则是为了打破这样的路线。
从而影响正常人的判断。
做一个最简单的例子。
以夜魇方为基准的话,夜魇方的野点有六个,选择一部分容易出现在视野当中的野点不打,或者后打的话,可以一定程度下,迷惑入侵野区的人。
比如看到这边的野没有打掉,可能就会思考到,对面是从右边,往左边打。现在从中间靠右的河道进入野区的话,那么很容易发现,这边的野要是没有打的话,则是会考虑,对面的行动,是从从右往左打,也就是从中路附近往边路去打。
可是对于fighting的指挥的话,可能就是让队友就是从右边往左边打。
也会有一定的迷惑效果。
但是更加重要的效果就是,fighting的指挥,对于自己的阵容来说,就像是有一定的流动性的感觉。
就像用鱼叉去插鱼一样,本身就是一个直线攻击,而鱼则是可以左右闪避。
就像流体一样。
可是双线gank就不一样了。
单线gank要是单刀直入的话,那么双线gank,就是一个包围网。
把流体的人给包围住,这才是关键的点。
这才是双线gank。
其实把DQ战队的双线gank给大体来说的话,就是一个配合性质的gank。
其实这个并不完全是。
这两个gank,其实并不是配合gank,而是各自gank自己的!
这才是DQ战队双线gank的核心。
比如这次的gank,一方面,看上去是双线同时gank。
其实则是郭佳带领的gank,去打团战。
然后木逸带领的gank,则是却断后。
目标是完全不一致的。
最明显的一点,那就是分开之后的离开路线,是不一致的。
这才是关键的地方。从离开的路线,就可以很明显的发现,这两边,其实不是一路人。
这样的打法其实比较意外,但是却很有效。
只不过,伤害真的是稍微有些不足了。但是现在依然是有优势的。人头上的优势。当然还有经济上的优势。
DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。
该刷钱刷钱,该清野清野。
而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。
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