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聪明,并且精准。
毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。
又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。
这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。
不过相比之下,这个作法是一点毛病都找不到的,甚至过于谨慎了。
而对于DQ战队来说,则是更难击杀了。
但是这个也仅仅是限于本体,风暴双雄的话,倒是可以一定程度的忽略。
毕竟一级的风暴双雄,存在时间只有十几秒罢了。击杀完马上去发育,剩下的持续时间,也是没有多少的。
这也算是拖缓了一波发育的节奏吧。
可是这样的配合,只需要两个人就可以完成击杀。威慑力还是很大的。
而且萨尔的确是一个比较烦的英雄,这也是没有办法的事情。
想要破解这样的配合的话,至少需要道具来配合,否则基本上没有用。这一点是很烦的,需要的无非就是bkb,或者是风杖,推推。
这都是可以避免被萨尔一套限制的道具。
bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另当别论了。
如果不想被拉回去打的话,就开一个bkb,直接避免。
风杖的话,一方面是为了避免被拉回去,在瞥视快生效的时候,把自己吹起来。
当然,一般风杖的话,需要做两手准备。
第一,如果萨尔能够瞥视的话,也就意味着,自己是处于对面的视野当中,不管是眼位,还是处于萨尔的闪电给予的小型视野当中。
也就是说,本身是可以掌握视野的话,自己使用风杖的时候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。
在空中的这段时间,对面也是可以去进行跟上控制和技能的。
所以有必要的话,还是需要做第二手bkb或者是推推的准备。
这一点还是比较麻烦的。
至于推推能不能够推出萨尔的范围,就看萨尔的目的了。
毕竟一种是专门针对一个人的操作,那就是瞥视回来,然后框加大招。
这种一般是推不出去的。因为在瞥视回来的一瞬间,萨尔的框就已经形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。
而其次就是在没有瞥视的时候,常用于团战当中,框是预判之下直接放的,不管是限制走位还是对外面人的封路,都是单一技能,并不是技能的完美搭配。
所以是有机会再框形成之前离开的。
当然,大部分的情况,都是再被控制,或者是有主动攻击而拖慢自己的行动,要是没有任何的行动的话,单纯的打算框住行动的单位,这个概率几乎为零。
这也是一个问题,所以本身在应对萨尔的时候,很多装备都是需要考虑到的。
大哥必备bkb,选择性出风杖。而酱油的话,必出推推,选择性选择风杖,甚至是选择bkb。
但是这也是装备的选择,其实比较讨厌的就是这种类型的酱油了,他的存在就是为了拖缓你的出装节奏,把一些选择出的道具,变成必须出的道具。
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