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但是天穹守望者则是不一样,对于天穹守望者而言,分身得到的经验,也会加到本体的身上,这样也就意味着,并不会浪费经验。
也就是为什么,天穹守望者的等级提升,会那么快。
毕竟是一个人汇合了大部分的完整资源。
升级速度必然会非常快。
现在起来看整体经济的话,天穹守望者已经领先第二名非常多了,几乎差了三分之二个大件了
以这样的速度继续发育的话,那么就有可能会对alien战队产生更加强烈的压制效果。
这样是不行的。
所以有必要进行一波针对,可是,真的有那么好针对吗?
现在虽然不是被压着打,但是刚才连续的两波团战,alien战队这边直接损失了幻影刺客和龙骑士,其实伤害还是蛮大的。
虽然仅仅是换了对面的技能,但是至少没有别的损失。
毕竟中路一塔已经没了,再往下继续推的话,估计就算是DQ战队,也需要稳一手。
这么激进的打法,还是有些危险的。那么现在则是又开始推线加刷野。
等待技能的冷却。
其实alien战队也是这样想的。
毕竟下一次开团的时候,那么就是自己全技能,而DQ战队这边,甚至连虚空假面的大招,都可能差一点。更别说是恐怖利刃和术士的地狱火了。
那么团战就是白嫖一段时间。
现在就是等待技能的冷却,而此时比较开心的是,蓝胖这段时间,已经快要出到点金手了。
算是裸出点金手,其他的装备几乎没有。有了点金手之后,就算是出其它的装备,可能也就快一点。
但是想要点金点的多,还是需要等级的提升。
一级的时候,75%概率双倍施法,并不会出现三倍,或者是四倍。
等到了二级技能的时候,那么就会开启三倍施法,依然是75%概率的双倍施法,但是多了30%概率的三重施法。
那么等到了18级,有了三级的大招,那么就会开启四重施法。
二重和三重的概率没有变,四重施法的概率是15%。
当然,这个概率方面,其实有些奇怪的。因为单看数据的话,其实有些看不太懂。这个概率感觉并没有想象中那么高。
然后也有计算这个概率的。
本身计算的说法就是,概率应该是逐级触发计算的,也就是在单一施法的情况下,去计算二重施法的概率。
在完成二重施法之后,再去计算三重和四重的概率,最后得到这个二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%这样的数值。
当然也有人说,这个概率是独立触发的。
也就是触发概率分别计算,然后选择最高触发。
这就等于三个roll点机器同时roll点,一个中奖几率是75%,第二个中奖概率是30%,而第三个中奖概率是15%。
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