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现在的情况也是如此,常规打法已经内有办法的话,那么这种方式,也算得上是合适的方式之一。
反正一刀就死的,拼的就是一刀的人品,既然是这样的话,那么在有极限的攻击力的情况下,其实打法依然可以发生再次的变化。
这就是优势下的转变。如果真的是这样的话,那也就无所谓了。
第二把圣剑的选择,可能会更好。
因为第二把圣剑增加的攻击力,是一个极限伤害的攻击力。
DQ战队已经知道,在一次暴击之后,其实只要不死,那么在这段时间之后,就可以去做很多的事情。
毕竟来看幻影刺客的输出模式,无非就是两种。第一,远距离的飞镖,而第二种,就是近距离的近身攻击。
无非就是这两种攻击的方式。
飞镖本身是有冷却时间的,当然,幻影突袭也是有冷却时间的。
外加bkb的话,其实这一点还是很难受的。
这些条件的加持之下,就基本上可以确定了幻影刺客的输出模式。
一种是远距离的持久消耗战,双方不接触,就在很远的位置,打消耗,对峙。
不断的利用飞镖来打暴击,打伤害。可是这一种打法最大的问题就是,时间过于长了。
这一点很麻烦,时间非常重要。
这里,就不得不说幻影刺客的天赋技能。其实很明显的一点就是,本身幻影刺客就是两种明显的输出方式,而天赋技能,就是想要将这两种输出方式,坐一会更加细化的区分。
其中,十级的天赋当中,有两个效果,第一个天赋技能是减少2秒飞镖的冷却时间。而第二个天赋,则是延长1秒幻影突袭的buff状态。
而这个buff状态,其实就是增加攻击速度。
这里的区分就很清楚了,一个是让你的飞镖的技能的冷却时间,”减少到4秒。
四秒的冷却时间,要是再加上一个什么奥术神符,或者是缩减冷却的道具的话,甚至可以把飞镖技能,压缩到2秒左右。
然后15级的天赋,还有20级的天赋,基本上不会对这些输出模式上有过多的改动,不管是增加幻影突袭的距离,直接增加了吸血效果,还是减少护甲,增加模糊的miss概率,其实影响都不是特别的大。
关键的就是在于25级的天赋。
25级的天赋很重要。
一个是飞镖变成两个,而另外一个,则是增加了大招恩赐解脱的概率。
理论上来说,增加恩赐解脱的概率的话,其实也是会对飞镖有所影响的。
可是这样的影响,并没有双倍飞镖来的明显。
其实这也就算是把幻影刺客的输出模式,往两个方向上去带。一个是以飞镖的远程输出为主。
也就是后期可以把控到两秒多一次飞镖,一次飞两个。然后再看情况暴击,看的是运气。
要是团战之前没开团的话,那么这个飞镖可以是无限甩,就算是开了团战,这个飞镖也是可以甩的。只不过会打断节奏而已。
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