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随后将淡金色的刀以8w5铜币的价格出售给了钱多多。
根据对方介绍,这把武器定位有些模糊,但是肯定会有对应的玩家会有需求。
考虑到可能会停留在手上的时间,综合下来只能给到8w5的价格。
经过这段时间的合作后,钱多多还不会因为这点小便宜而坏了两者之间的关系。
所以陈逸很爽快的同意了。
最后手上铜币数额为50w枚。
给了喷火龙2w铜币作为零花钱。
然后一人一宝可梦就前往到了竞技场。
陈逸驾轻就熟的操作着,刚准备形成火焰环境模拟的时候,发现竞技场多出了一个选项。
自我投影!
咨询游戏世界后了解到,这个投影并非强者投影,而是玩家进行投影。
形成灵魂投影然后代替玩家感悟,当完成感悟后灵魂投影会回归体内。
因为是玩家自己的灵魂投影,感悟的信息会更加容易领悟。
之后只需要在实战中落实就可以了。
简而言之,就是对意境类技能进行加点,消耗多少取决于天赋。
用烧铜币的方式,换取时间的节省,从而更快的提高玩家的实力。
【火之意境LV12→火之意境LV13所需6w铜币】
【是否支付】
陈逸没有点击同意,而是发动了【法师勋章】的荒漠效果,血量快速消耗掉4000点,换来了火元素亲和+10的效果,当前火元素亲和为131。
火元素亲和变动后,所需要消耗的铜币减少。
【火之意境LV12→火之意境LV13所需4w铜币】
【是否支付】
陈逸果断支付。
很快竞技场走出和陈逸外貌一样的投影。
当投影消失后,各种关于火焰的感悟出现在陈逸脑海中。
火之意境LV13:火属性攻击伤害增加73%
(关于意境伤害增幅我进行了调整,每级只增加1%了,关于调整的原因有两个。
其一:因为一开始是参考火影的性质变化让意境的初始数额已经很高,如果之后的每一阶段增幅过高的话,火影世界不可能没有朝着这个方向发展的忍者。
其二:意境类本应该是厚积薄发的,如果每次升级增幅的数值超过了同等价值装备的变更,那么其他玩家只要不傻都会来堆积意境。
有点偏离了游戏世界的意思。
所以也算是个漏洞,作者已经将前面的进行了修改,如果有漏掉的数据可以找我)
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