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而目前秦关所要解决的最关键的问题……就是灵界的难度。
灵界副本每时每刻都在消耗能量,而玩家只有死亡才会掉落灵。也就是说,这事搞不好的话会变成赔本买卖。
如果玩家很顺利地打通了灵界,杀掉了全部的怪物,一次没死,那秦关就是血亏。
但是,太难了也不行。如果玩家每次进入都毫无收获,那么他们只要去论坛上一宣扬,以后也就不会有人再进灵界了。
所以,应该像博彩一样,大部分人亏损,少部分人盈利,同时大肆宣传那些盈利的人,这样才能保证庄家永远不会亏。
秦关这么机灵,瞬间无师自通。
不过,道理很简单,真正操作起来还是比较有难度的。
基维斯只是告诉了秦关最基础的规则,手把手地教那就别指望了。
秦关看着自己之前制作的小灵界,知道了这些之后,他感觉小灵界简直是漏洞百出。
这让他想起了之前的“狂战士试炼”,同样是一个小关卡,同样是分不同的难度,同样是有奖励,在很多方面都可以视作模板。
秦关确认了一下自己所能调节的属性范围。
可以简单地改变灵界的地形,可以规定玩家的出生点,复活点等等。
不过,复活点需要特殊道具,就是试炼灵界中的那些石碑。秦关拿了一块石碑,放在跟出生点一样的位置。
小灵界可以没有复活点,也就是死亡直接踢出。但是秦关觉得复活点很有必要,有复活点才能反复收割玩家的灵,有效节省王器能量的资源。
可以调节怪物的属性。
黑骑士和蛇人法师们全都躺尸了,但只要为它们注入一些王器能量,它们就可以恢复生机。此外,还可以为这些怪物调节战斗力和攻击欲望,当然是在一定范围内调节的。
还可以调节灵界的一些具体的规则,比如怪物会不会复活,怪物会掉落什么道具,怎样才算是通关灵界,等等。
但是,所有的这些调整,都会让灵界消耗的能量变多。
秦关决定,先做一个比较简单的规则试试水。
虽说知道要“难度适中”,但具体如何适中,还得慢慢摸索。
很快,经过秦关的完善,第一个小灵界正式完成了。
采用比较单一的线性流程,也就是一本道模式,从入口到最终的boss战,一条路线打下来。
怪物有村民+狗,黑骑士,小蛮颚龙,蛇人法师,最后的守关boss是三条强化过的恶犬。
玩家死亡后会复活,但会掉落当前等级大约五分之一的灵,掉落的灵会被杀死玩家的怪物吸收,如果能杀死怪物则可以取回,如果再次被怪物杀死,则灵永久消失。
如果当前等级的灵不够,则会掉级,强行扣除上一等级的灵。
这一条确实凶残,因为大灵界的规则都没有这么残忍,也只是扣完了当前等级的灵就不再扣了。
但秦关表示,我,四个杀手,我,么得感情。这种怜悯?不存在的。
当然,还有个比较麻烦的问题,就是引导和奖励。
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