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以上就是逐鹿领升到二级城市后,相关属性说明。
领地基础数据变化方面总体向好。
领地面积进一步扩大;资源、经济和满意度指数维持在高位水平;主城人口上限由2万人暴增至5万人,困扰领地已久的人口安置问题迎刃而解;军队上限增加至1万人,虽说逐鹿领现在不需要那么多部队,鱼不智也没有打算穷兵黩武,可紧要关头有暴兵空间,对逐鹿领不是一件坏事……
尤其值得一提的是,逐鹿领知名度发生了变化。
这已经不是领地知名度第一次变化。
鱼不智刚接手时,逐鹿领还默默无闻。
到三级村庄阶段,逐鹿领已声名鹊起。
等到逐鹿领成为“天下第一镇”,领地知名度变成名动四方。
而现在,逐鹿领知名度是誉满神州。
领地知名度的变化史,其实完全可以看作逐鹿领的战史,也是奋斗史。这一路走来,历经磨难,危如累卵,却始终不忘初心,披荆斩棘,将重重险阻一一踏于脚下,终于有了现在的实力和气象。
等看完建筑物列表,鱼不智感觉压力山大。
新增建筑物列表中,生产类建筑有两个:钱庄和初级酿酒坊。
钱庄提供钱币存取和借贷业务,两万金的建筑费用虽然高了点,但考虑到钱庄有利于领地发展经济,花钱多点也完全能够接受。
另一个生产类建筑初级酿酒坊,是逐鹿领迫切需要的建筑物,鱼不智盼得望眼欲穿。原因很简单,青谷部落成为附庸势力后,逐鹿领掌握了巴乡清制造技术,却因为领地没有酿酒坊,无法自主生产美酒,对长期受制于钱荒的逐鹿领而言,无疑是一件非常纠结的事情。
初级酿酒坊的出现,宣告了这种荒唐局面的终结。
更重要的是,随着巴乡清大量自主生产,賨人美酒将会为领地带来滚滚财源,让逐鹿领更有底气迎接严峻的挑战。
新增生产类建筑让人欢欣鼓舞,军事类建筑则让人欲哭无泪。
军事类建筑也是两个:初级兵工厂和二级石制城墙。
兵工厂生产军械,初级阶段可生产云梯和撞城木。
给鱼不智第一印象,就是在为城市级领地之间爆发战争做准备。
城市级领地受石制城墙保护,再不是村镇阶段,可以轻而易举地破坏围墙,搞不好会出现两军隔墙相望的奇葩场景。有了云梯和撞城木,进攻城市级领地将不再束手无策,逼着城市级领主们不断奋发图强,与时俱进。
逐鹿军战力强横,兵工厂提供军械,有助于逐鹿军对外扩张。
可问题是,初级兵工厂需要同时具备中级木匠和中级铁匠技能的人才!
双系人才,还都需要达到中级水平,鱼不智抓狂中……
初级兵工厂面临人才难题,二级石制城墙则完全是资金黑洞。
二级石制城墙明明是对一级石制城墙升级,却并非作为升级建筑出现,反而堂而皇之地在新增建筑物列表中,并且领主们花海量金钱建造完成后,实际上围绕主城的还是一道城墙,而不是两道。
这很浮屠,这很无耻。
二级石制城墙建造资金为1000金米,制造单价是一级石制城墙两倍,考虑到领地升级后主城面积扩大,实际总造价高得令鱼不智咬牙切齿。
石制城墙是领地发展过程中,绕不过的一道坎。
新城墙并非只是吞噬领地资金,它能提升箭塔、守城部队10%射程,这在实战中非常重要,提前一轮发起远程攻击,终究能多一点先手之利。
本次升级,新增文化类建筑物最多,占了总数的一半。
文化类建筑大量出现,或可视为城市级领地乡民,生存和安全等基本需求得到充分保障的前提下,追求更高需求的趋势。
农社提升农业生产效率,商社提升商业盈利能力,增益效果都达到10%,两社需要铁匠、农夫和商人主持,而且都是高级人才,但与坑爹的初级兵工厂相比,两社所需高级人才堪称建筑界良心,建设条件没有任何障碍。
寺庙,继道观之后出现,关乎领地乡民信仰,对领地满意度有加成。
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