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云枭寒学【招架】,一方面是因为游戏舱的出现让【招架】的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。
随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。
盾牌格挡和招架各有各的优势。
盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的【闪舞之巨人盾(升)】在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。
其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。
而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。
招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。
最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。
而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是BOSS还是英雄级NPC,一样会陷入僵直,这就相当BUG了。
在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。
【破胆怒吼】升到5级,向周围20码(原为15码)内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(500+2。7*力量)的伤害(原为250+2。4*力量),如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高80%(原为70%),冷却时间25秒。
【破胆怒吼】升到5级后仍可继续升级。
【破胆怒吼】如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。
【雷击术】升到4级,技能伤害从(200+1。7*智力+1。3*魔法攻击力)变为(400+1。9*智力+1。5*魔法攻击力),冷却时间从8秒降为7秒。
【斩风(变异)】升到5级,窒息空间的持续从7秒延长到8秒,攻击范围也增大了,原本是45码30度角的扇形范围,现在是50码45度角的扇形范围。
因为技能使用者的武器大小和体格会影响【斩风(变异)】攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。
所以云枭寒用【斩风(变异)】的实际攻击范围大概是60码60度角,非常大了。
其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。
因为是变异技能了,【斩风(变异)】在升上5级后也仍然可以继续升级。
【挑衅之索】升到4级,只有冷却时间发生了变化,从22秒缩短到了21秒。
【霸体】升到4级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得65%的额外移动速度(原为60%),技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高32。5%(原为30%)。
冷却时间4分30秒(原为4分40秒)。
【内扎坎之盾】升到2级,这技能因为会降攻击力,平时练级时用的实在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的时候用一下刷技能经验,所以升的有点慢。
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