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第152章 圣灵级(第3页)

乐园竞技场排名在前0。1%的1阶契约者,可以用上紫色品质的装备技能;

乐园竞技场排名在前0。1%的2阶契约者,可以用上淡金品质的装备技能;

乐园竞技场排名在前0。1%的3阶契约者,可以用上金色品质的装备技能;

乐园竞技场排名在前0。1%的4阶契约者,可以用上史诗品质的装备技能;

乐园竞技场排名在前0。1%的5阶契约者,可以用上传说品质的装备技能;

乐园竞技场排名在前0。1%的6阶契约者,可以用上圣灵品质的装备技能;

……

在一般情况下,只有排名在前0。1%的6阶契约者,才拥有财力与能力,去使用圣灵级品质的东西。

基础被动这种东西,每提升1级,就只提高1评分,和0。1%的数值。

看起来非常的微不足道,性价比很低,但这其实是质变前的量变积累。

自技能品质提升至史诗级开始,由基础被动的技能品质提升后带来的属性阶位加成,本质上是都是由量变引起的质变。

在中高阶契约者中,对于基础被动这种东西,有这么一句话广为流传:

“如果你当前所拥有的资源,做不到将你所拥有的基础被动提升至下一个品质,那么就别把你宝贵的资源投在基础被动上面,性价比实在是太低了。”

所以,大部分拥有基础被动的契约者,其基础被动的技能等级都很相似:

要么是LV。631,要么是LV。1271,要么是LV。2551……就算比这些等级高,也不会高上太多。

因为以上等级,刚好卡在了不同级别的界限上。

如此,既可以吃到相对应的属性阶位加成,还可以去技能升级仓,领取乐园给予的技能品质突破奖励。

对于绝大部分契约者而言,这样做是一种高效地资源利用方式。

……

假设,1个负熵点数价值1000乐园币。

这个假设不一定准确,但设定的比例,以当前有限的信息而言,相对来说是最为公允的。

因为,1:1000这个比例,是通过慕北在技能升级仓中,用乐园币升级基础被动的价格,换算过来。

(在「体之源」的品质还是紫色的时候,慕北可以选择用原价为4000乐园币的升级费用,或消耗4个负熵点数的方式,升级该技能。)

那么,10个负熵点数相当于1万乐园币。

慕北将基础被动「体之源」,从LV。1271提升到LV。2550期间,每升一级就要消耗10个负熵点数,等价于1万乐园币。

1万乐园币,对于5阶的契约者来说,其实一点都不算多,只能算洒洒水啦。

但架不住传说级阶段的基础被动,有整整1280个等级需要提升!

所以,对于大部分拥有基础被动的契约者来说,如果其将一门基础被动提升到了LV。1271级后,手头上没有价值超过1280万乐园币的等价物,那么,该契约者是不会考虑继续升级这门基础被动的。

不过,对于拥有杀生就能获得负熵点数,并且获得的量在当前根本就看不到上限的逆熵体·慕北而言:

像基础被动这种技能,有资源时该升级就升级,没必要整出那么多弯弯绕绕的。

究其背后根本原因,就是因为逆熵体获得资源的方式,实在是过于具备效率了。

ta获取个负熵点数需要多久?

1天,还是2天?

取决于其杀戮地区的生物密度。

作为对比,请问,一个5阶契约者,搞到价值1280万乐园币的资源,需要多久?

有些契约者会去各地勘探珍贵稀有的矿藏,或者干盗墓类勾当,最后回归乐园了,再将其收获高价卖掉;

这种获取资源的方式……额,怎么说好呢?

如果运气超级无敌好,真给人挖到了超稀有的矿脉,或搞到一个没有被光顾过的大墓地。

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