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王皓突然开始期待虚拟人技术对于好感度系统的变革,不过在此之前还得加强虚拟人的功能。
方婷婷创造的虚拟人用的AI都是网上现成的,而他们能做到的就只有对新场景的反应、遇到特定事件的应对以及有感情的读台词。
除此以外的功能都需要开发者自己添加,一时半会也没有合适的人选。
工作室急需扩张。
想要做好游戏就得招人,现在收入趋于稳定,招兵买马就在当下。
认可了方婷婷的努力后,王皓把梁茜茜叫到办公室,分配给她两个任务。
找一间更大的场地。
招十到二十位新员工。
具体人数还得看到时候投简历的人数,反正从程序到人工智能都要招,特别是美工一定要多,策划什么的反而是最次要的,他们的存在本身也是为了服务游戏,现在也没有游戏需要策划去运营或者规划。
安排好了梁茜茜的工作,王皓把自己的重心转移到《风之旅人》的开发,现在场景开发进度在百分之四十左右,前面几张地图都做了七七八八了,只等动画到位。
场景设计是很折磨人的事情,但如果是对着抄,那就会轻松很多。
至于《王者荣耀》的代码开发应该会是王皓目前开发的所有游戏里面最复杂的,毕竟涉及到的系统很多,数值、战斗、交互、动态变化等等。
这些要靠一个人完成可不轻松,王皓准备等到时候招到人了再一起做,顺便还能带他们熟悉游戏的代码开发工作。
等王皓开始出现精神疲惫的时候,他就去奇趣那里转转,看看他在引擎方面的进度。
只能说不愧是博士生,他的学习速度是工作室里最快的一个,当然这也和他之前的课题匹配度高有一定关系,现在他自己已经能做出简单的游戏引擎,比如说自带行动指令的引擎。
就是你把一个建模丢进引擎里面,只要勾选一个功能,建模就能实现运动动作,而不用一行行代码去编写那些指令。
有了简单的应用开发经验后,奇趣要做的就是去学习那些条条框框的服务准则,不同的服务在使用的时候都会有不一样的规则,如何把那些服务运用起来就必须遵照规则去做,这是一个很繁琐的过程。
想用到DirectX的特性就得去研究它的要求,而它的要求又可能会和其他服务冲突,就需要想办法解决或者寻找替代,这里面涉及到大量的学习成本。
王皓是不准备跟着奇趣一起去学,不然他还要招员工干嘛,直接自己单干不是美滋滋,就是在这种时候才能体现奇趣等人存在的价值。
一天的时间对于游戏开发工作来说是非常短暂的,几乎没有什么感知,除非是做小游戏,但那种王皓一人就能搞定。
回家前,梁茜茜先带着王皓去看了几处房产,考虑到租金问题,都是比较偏远的地方,或者就是科技园区这种有补贴的地方,但科技园区说白了也是在郊区,所以基本上就是开了一晚上车。
王皓看着累趴在沙发上的梁茜茜,感慨道:“看样子我还是早点去学驾照吧。”
“是的,你快去。”梁茜茜不能再同意。
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