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透过布满雨痕的玻璃窗,外面的光景被晕染上一层朦胧之色。高升的烈日映照着破败不堪的园区,滋生出强烈的苍白与无力。
迅猛龙的移动速度相当之快,一两秒的功夫,苏晚星跟随它的身影,眺望到最远处的湖泊边缘。
“歪!我没有吃粑粑!”身处安全区的苏晚星,这才敢大声为螺蛳粉据理力争,“我也不是一坨大便……”
嗯?她忽地语塞一瞬。
湖泊边缘,矗立着三只形似的迅猛龙,正在交头接耳,像是商量什么重大决策一样,气定神闲的样子,呈现出稳定的三角结构。
那只努力埋屎的迅猛龙一头栽进它们的队伍,原本和谐稳定的团队形态,突然分崩离析,四散开来。
其中一只迅猛龙因为埋屎龙的窜入,极为不爽,露出尖牙,朝着对方脖颈狠狠咬去,埋屎龙自然不甘示弱地回击,稳定的场面一度陷入混乱,剩余的两只迅猛龙也很难维持方才的平和……
苏晚星的目光逐渐涣散。
她想到了什么。
她沉思了一会儿。
“可以这样……”
苏晚星一边喃喃自语,一边回身坐下,重新打开电脑,望着方才一筹莫展的三角关系:
玩家、NPC和游戏。
她没有丝毫犹豫地加上一个点,输入:系统。
稳定的三角关系,是否可以通过多加几个点,多连几条边破坏掉?点代表多种身份,边增加了复杂的联系,点与线相连,形成不同的面,延伸出空间中的无数种可能。
玩家和NPC被游戏包含在内,也可以理解为玩家和NPC被游戏操控,那如何能跳出控制?
或许是……结束被动的那天,游戏才会有失衡的可能吧。
目前玩家和NPC处于同一水平线上,是可以面对面交流的,但碍于对NPC的了解少之又少,苏晚星无法确定玩家与NPC的关系,是对立还是统一?亦或者两者皆有?
如果处于对立面的话,那的确很可怕。说不定NPC会引诱玩家一步步作死,进而走向死亡的深渊。
苏晚星在NPC后面输入一个“?”。代表不确定的、不可控的。
而游戏与系统的关系,同玩家和NPC类似,只不过前者属于暗面,后者被迫置于明面。
其实游戏的幕后策划和系统们很容易被联想成处于统一战线的关系,毕竟彼此之间存在互利互惠的联系。
可如果它们处于对立面的话,那事态,就变得很有趣了。
苏晚星又在游戏后面输入一个“?”。
在历经和父母的第二次不得已离别之后,苏晚星更加疑惑为何与爸妈无法相见的原因。
真相无处不在。那么,真相究竟是什么?
和游戏有关吗?
被游戏玩弄的感觉,委实叫人悲愤、无奈和不爽!
她不喜欢被动地躺平,就好比打工人偷偷摸鱼一样,虽说摸到就是赚到,但时刻盯梢怕被发现的感觉就很不爽。
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