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喻尧:毕竟,很多时候都是这样,保持高强度的怀疑,对方反而不会轻易动手了。
松泽:OK。
耿文乐:但是,这样我们就能完全安全吗?
喻尧:只要不给他们杀死你们的理由就行了,给我一年的时间。在这一年之内,不要被杀死了。
耿文乐:我明白了。
群里有不少还没有自我意识觉醒,也不知道这个世界是一个游戏世界的孩子,喻尧并没有明说,为什么是一年的时间。
因为一年之后,池书云会回来。
见众人都忙自己的去了,喻尧总算是松了口气,走到餐车旁,找到了放在餐车旁边的笔记本,写上了不少书籍的名字,什么类型的都有,其中夹杂了两本讲述如何制作一个剧情向游戏的书籍,要求军方给他送过来,还要求军方为他送上三个笔记本。
现在这个时期,寻找他想要的书籍也很麻烦,军方花费了八九天的时间,才将喻尧所写的所有的书籍都送了上来。
喻尧并没有管那些杂七杂八的书籍,直接打开了讲述如果制作一个剧情向的游戏的书籍上。
其他的东西都是掩人耳目用的,只有这两本书籍对他来说是重要的。
喻尧打开了第一页,书上明确的写着“对于一个剧情向的游戏来说,别的东西都不重要,最重要的剧情。剧情的重要性>游戏性>玩法>美工,几乎是所有的一切,都在剧情之下。”
“那么,我们该如何制作一个精良的剧情向游戏呢?”
“剧情一定要吸引人这点就不必多说了。一般的文字向游戏,就是要注意文本,因为文本是最基本的,表现剧情的地方,想要表现出优秀的剧情,就需要注重文本。”
“而开放世界之类的游戏,想要成为一个剧情向的游戏,就需要做到一点。那就是代入感。开放世界大多分为第一视角和第三视角,大多都是打斗的类型,想要在开放世界类的游戏中讲故事,想要讲出好故事,难度比在一般的文字向游戏中,其实更难。”
“该如何吸引人,就成了开放世界类型的游戏的重点。最简单的办法就是,增强游戏的代入感。”
“游戏剧情环环相扣,抽丝剥茧,剧情中带有半真半假的设定,增强为玩家的代入感,让玩家去思考什么是真,什么是假,更能让玩家有继续游玩下去的想法。”
“悬疑小说常用这一类的手法,让一切的行动保持正常,就这样推进剧情,略微给予一些小线索,等最后一刻在揭露凶手究竟是谁。”
“换在游戏上就是,想要让玩家以第三人视角沉迷于游戏中,其实有一个很典型的做法,就是按照时间顺序推进剧情,使游戏玩家在带入第三视角,逐渐沉迷游戏、寻找隐瞒的真相,然而随着游戏的逐渐深入,告诉他,这个游戏并不简单。并且很多线索的指引都让玩家怀疑,其实游戏中的角色正在跨越次元,与游戏玩家进行交谈。”
“而著名游戏《君与彼女与彼女之恋》《doki
doki
literature
club》都是成功的案例,并且在男性向游戏中,拥有极高的排名,其原因就是,游戏中的角色透过屏幕,与屏幕外的玩家在进行交流。”
这两个游戏不是这个世界的游戏。
喻尧肯定,在这个世界中,并没有这两款游戏。
他玩儿过的男性向游戏也不少,从来没有听说过这两个游戏。
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