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「长刀信使」
「属性加成:气血+5,神魂+2,灵巧+5」
「锋锐(白色特性):当武器为长刀时,造成伤害+1。」
「嗜血成性(蓝色特性):使用刀类信物时,有15%几率对敌人造成每秒3点的流血伤害,此流血伤害可与其他流血伤害叠加。」
「巡游信使」
「属性加成:气血+3,神魂+3,灵巧+6」
「心眼(白色特性):完美闪避判定时间增加2帧。」
「毒蛇之吻(蓝色特性):完美闪避后的攻击无视50%防御。」
「林地信使」
「属性加成:气血+4,神魂+4,灵巧+4」
「林地眷属(蓝色特性):当你身处漫宿林地,你的悟性暂时+50。」
「漫宿恩赐(金色特性):在漫宿林地宝箱结算时,你获得一次额外的选择机会。」
经过一下午的挂机和实战训练,‘江十’的基础步伐升到7级,加上5级的基础拳法、8级的基础刀法,经验加起来总算升到10级触发转职。
宴青本以为三个可选职业应该就是刀法、拳法、步伐的衍生,没想到出现了一个他意料之外的职业,林地信使。
他猜测大概是只有玩家进入过漫宿林地,并且在活动的三天内转职,就必然会刷出这个转职。林地信使这个职业优缺点很明显,完全是为漫宿林地这个副本服务,一旦漫宿林地副本结束那这个职业就彻底变白板了,而漫宿林地似乎是一年一次的活动——假如说每次转职都等于去一个不同的自助餐厅,那‘江十’转职林地信使,就相当于她只有未来两天可以吃饱,往后直到20级之前她都只能饿肚子了。
如此极端劣势的职业,收益自然也是极度丰厚。
悟性+50,虽然在数值上只是简简单单地增加50%经验,但这两者在游玩过程里其实是有差别的,因为《信使》存在一个隐藏机制。
领悟功法和自创功法。
这两个功能看起来很高端,但实际上除了开荒大佬外,大多数普通玩家并不会接触这两个功能。这不是普通玩家无法体验如此高端的游戏功能,而是普通玩家有更好的选择。
直接购买高级功法。
能买到,为什么要自己领悟?
只有在版本初开,高玩们开荒刚接触到新内容但又爆不出功法时,游戏系统才会根据玩家的悟性、常用信物、常用作战方式,让玩家直接领悟一套完美适配他的功法,而悟性直接影响领悟概率高低。
说是领悟功法,本质其实是脸黑保底机制——别人打一次副本就爆出来,你打十次副本都没爆,看你这么可怜,赏你了。
而随着版本推进,高玩们爆出许多自己用不上的功法秘籍,自然就会流入市场。后面追上进度的第二梯队第三梯队玩家,便无须像开荒大佬一样苦兮兮地领悟功法,直接从市场购买即可。
但在这个世界,事情发生了变化。
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