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“什么意思这是?!我也可以改其他难度了?”
秦关赶紧又点了一下往左的箭头,微缩版的跳一跳布局又变了,上面的标题变成了【绝境难度,难度指数70】。
秦关把所有的关卡全都看了一遍,发现还真是这样,全部的7个难度都在这里了。
从简单难度,到开发者难度,难度指数分别是10、25、40、55、70、85、100。
而且,这个难度看样子还是之前已经调整过一次的,因为秦关曾经抽出过一个随机补充模块,把跳一跳、切水果的中等及以下难度提升了。
“嗯……我觉得现在大家的移动能力训练太薄弱了,毕竟打不过就得跑,跑不过就得死,这么看来,锻炼大家的移动能力是非常重要的一件事情。”
“但是这个跳一跳的难度太低了,根本就起不到锻炼的作用嘛。简单难度也就算了,你看这困难难度和绝境难度,你们觉得你们对得起自己的名字吗,啊?”
“你们倒是说说,你们哪困难,哪绝境了?”
“还有疯狂难度,你根本就没有让人疯狂嘛。”
“万一有人通关了绝境难度,以后遇到真正的绝境又束手无策,那这不是骗人吗?不是误人子弟吗?”
“我觉得应该让你们符合自己的名字,嗯,我看看怎么调整。”
秦关怀着大公无私的心态,开始任劳任怨地给所有的超凡玩家们调整试炼的难度。
“训练越严苛,对你们才越好。有句话怎么说的来着?训练多流汗,打仗才能少流血。”
“这个平台怎么这么大?我觉得缩小三圈也完全没问题嘛。”
“这两个平台之间的距离也太近了。把这个距离拉远,然后给它表面的摩擦力再降低个10%。”
“哇,这个平台的移动规律也太容易掌握了吧?你应该三分之一路程用波浪线型移动,三分之一直行,三分之一翻转着移动。嗯,具体是哪三分之一,每次进入试炼随机。”
“咦?难度指数有点超了啊。嗯,那我就把最后几个平台改得特别容易,看,果然综合难度指数降下去了……”
秦关开始脑洞大开地修改起来。
开发者难度本来就是难度系数100,里面充斥着各种想象不到的困难挑战,秦关打通了开发者难度之后,对于各种坑人的关卡早都已经烂熟于心了。
哦,一不小心说秃噜了,不是坑人的关卡,这怎么能叫坑人,这叫高难度,是为了彻底激发超凡玩家们的潜能。
秦关调着关卡发现,自己其实也不是无所不能的,有一定的限制。
除了之前那个“不能超过无用之人极限”的限制之外,还有个限制是每个难度的难度指数浮动不能超过5点。
也就是说原本难度指数10的入门难度,难度指数最低是5,最高是15,超出了这个范围,更改也是不能生效的。
显然这是最底层的规则,秦关虽然有了开发者权限,但底层规则不能改。
否则他把所有难度都改成最高的100难度这还了得,整个系统都玩不下去了……
不过,这点小挫折并难不倒小机灵鬼秦关,因为他发现,这个难度指数是个综合数值,是根据各个平台的难度来确定的。
当然,不是简单地加在一起,而是有一个复杂的算法,把第一平台调得特别难、几乎无法通过,后面都非常简单这种做法也是不行的,根据这个算法算出来之后,关卡的总难度依旧很高。
但是,如果每个平台的难度都稍微加那么一点点,后面再大幅下降,这个难度指数就能压下来了……
于是秦关把前面一半平台的难度全面提升,再把后一半平台的难度整体降低,最后保证每个难度都比原本的难度指数高了5点。
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