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AEA战队占着自己双控,还有双头龙的输出,基本上算是比较厉害的。
而这边小精灵一级连接,大牛一级先祖之魂,只有拉比克一级有个举能够控一手。别的就没有了。
而且打大牛的话,不怕大牛的攻击力高,而是怕他出手。
要是大牛增加了攻击力的话,倒是也不怕,因为可以控制到大牛无法出手。
只要你没法出手,就算有再高的攻击力,也是没有任何的用处的。
所以也是不怕的。
可是虽然是不怕,可是任何的技能都是需要消耗魔法值的。一轮爆发,要注意魔法值还有多少。
第一波的进攻,AEA战队真的是下死手了,可是大牛神级绕树林,再加上小精灵的补给,拉比克的控制。大牛才保持着八十左右的血量活了下来,但是大牛活下来了,也就意味着,AEA战队的三人路,反而不好打了。
一个大药贴上来,大牛可以继续战斗。
可是AEA战队这边的蓝量就有些不太够看了。
大牛这就找到了机会,一个魂出去,一波兵线,三个英雄单位,再加上一波野怪!
算的话,就是七个单位外加三个英雄单位。
一级的魂,触碰普通单位的话,会增加1%的移动速度,3点攻击力,和0。5的防御力。
要是触碰了英雄单位的话,会增加7%的移动速度,20点攻击力和1。5的防御力。
仅仅是一级的技能叠加就有这样的效果。
那么触碰了这些单位之后,大牛会直接增加28%的移动速度,81的攻击力和8点防御力。
这些属性可能并不是很多,可是在前期还是一级两级的时候,这个属性就感觉跟高很高了,砸在身上真的是一格一格的掉血。
十分恐怖。
然够三人路就被打爆了。
真的是被打爆了,前期一波爆发输出没有击杀大牛的话,那么之后就更加难杀了。
尤其是在等级起来了之后。
可是这个不算什么,因为最难受的其实是移动速度。
移动速度虽然平时不是很明显,但是在有些时候,是非常重要的一个属性。
打个比方说,在没有控制和减速的时候,移动速度快的一方就可以追着对面去点,可是移动速度慢的一方,就连想要多点一下,都是奢望。
这个就是事实。
尤其是在DQ战队这边控制不是很多的情况下,这的是很麻烦的一个属性。
移动速度,因为大牛可以追着打,而且移动速度越快,卡位也会越容易。
打起来也是完全不要命的打法。
真的是纯换命了,可是你要是换命,换的过小精灵的加血吗?看样子是不行了,一波反打,直接零换二。直接击杀了流浪剑客和双头龙。
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